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1.CG和游戲原畫有什么區(qū)別

CG是一個寬泛的概念。游戲原畫在國內是一個專業(yè)術語。它是針對圖形平板進行的繪畫工作,包括原始人物繪畫設計,原始場景繪畫,然后是卡片插畫設計,皮膚插畫設計等等... 廣義來說,計算機制作的圖形和視頻都屬于CG范疇。 如果是繪畫,門檻要求會更高,需要不斷的積累。畢竟還是個手藝活。 如果是CG動畫或者視頻,廣告視頻,影視特效等。,對繪畫的依賴程度不高,但需要學習一定的美術基礎。最重要的是學軟件。當然,軟件會更新迭代,需要你勤勤懇懇的學習新功能新知識。

2.游戲原畫的材質天賦

下一個天賦點是材料。 材料非常復雜。 在自然界中當我們談論金屬時,它可能并不像初學者想象的那么簡單。 如果我不會畫一種金屬,所有的金屬繪畫方法都解決了。 現(xiàn)實中的金屬太多了,鍍鉻金屬的感覺和廢棄的汽車不一樣。

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3.游戲原畫的單體設計

關于單體的設計,我一般認為是從里到外一層一層的設計,有點偏向造型思路。 我會想象自己構建一個幾何,這個幾何可以做出多少變化和差異,然后在幾何中添加更小的幾何,更多的細節(jié),然后逐漸添加具象的元素,例如掛燈或鈴鐺,逐漸從抽象到具象, 由內而外有點豐富。

4.游戲原畫材料常犯錯誤

除了光影和材質的邏輯錯誤外,還可能出現(xiàn)的問題包括:含糊不清、思路不清晰、畫得不夠簡潔、過于注重細節(jié)而表現(xiàn)不佳,進而導致內容單調, 力量是平均的——這是每個人的問題所有人都會經歷的階段,除了有天賦的人會跳過一些問題,大多數(shù)人會經歷本能造成的人類缺陷。 剛開始畫畫的時候,我們是想填空的,但實際上,根據(jù)視角和構圖,可能會顯得太無腦,可能會出現(xiàn)問題。 用力過猛會導致畫面很粘,含糊不清會導致畫面很模糊

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