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第一步:在MAYA里天生一個圓環(huán),用來做眼睛的大型,嘴和眼睛也能夠用近似的編制(耳朵難度要大點)
如:額頭我所拔取的兩條線,左邊的線是五個點,那么右面的線也必需要五個點,高低也一樣必須是一樣的段數(shù),以防止往后天生面的時辰面和面的段數(shù)紛歧樣.
在圓環(huán)的后背用detach su***ces 工具把線切斷,而后把后背切出來的面刪掉
遵守順時針或逆時針的順次把四條邊選好而后按下boundry 就可以天生一個面.接下來的編制節(jié)本都是以四邊成面的編制來做的
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下面我來講講五星的地位,這個模子五星的地位可以往里面一點,應(yīng)為若是放出來了他會影響到后面的造型還有動畫的時辰會閃現(xiàn)問題問題.
調(diào)劑的差未幾后可以初步加點線了,主若是讓模子出點細(xì)節(jié),如眼角的處所.用insert isoparm工具來加線的
模子根底的線是這樣,我這個范例的線有點多,大師只要覆按下線的地位就OK,鼻子眼睛嘴的線可以削減點,我的線過于密集,有空改削
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耳朵的線根底是這樣,我看過有其他建造耳朵的編制,可是有些最后和臉的線接不上,這個耳朵我是用圓環(huán)一點點拖點來完成的,感應(yīng)沾染斗勁堅苦,由于不夠點的處所很難塑造形體.
遵守一樣的編制來選邊而后按boundry ,有的伴侶會問為甚么boundry 后面和面是脫節(jié)的,不連貫,那就需要把面和面attach起來,而后再detach,這樣就可以獲得斗勁好的曲率,最后用Global stitch接在一路下場就OK了
此刻根底能看到個根底的型,可是若是你要去改削一些結(jié)構(gòu)問題問題就必須把面都attach起來起來,而后逐步把結(jié)構(gòu)補上,這里由于時刻關(guān)系我就不示范了
再用晶格工具來調(diào)劑眼睛的外形
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線根底是這樣,后面還會提到五星的地位,這個模子五星的地位還需要改削,此刻根底的型已經(jīng)必定,接下來只要boundry,把面和面的曲率弄平.耳朵的處所我預(yù)留了個地位
接著用soft modification tool 工具來調(diào)劑模子的大型(每次用soft modification tool 會閃現(xiàn)"S"的字,只要刪掉歷史就會磨滅)
加了點細(xì)節(jié)和調(diào)劑了大型后根底能得出這樣的下場,每小我的眼眶都不太一樣,多點視察能能做出更興奮的下場
老端方,前面說了嘴巴可以用做圓環(huán)的編制來做,要正視連結(jié)面和面的連貫
Boundry 而后attach起來,而后再detach,最后Global stitch
如圖實在NURBS斗勁強的處所是精度斗勁高很少的面出來的下場還是能斗勁好的
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持續(xù)把線畫好,正視線的空間
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初步做臉了,正視的是要把線的段數(shù)設(shè)的一樣,否者面數(shù)會閃現(xiàn)短處
遵守一樣的編制來選邊而后按boundry ,有的伴侶會問為甚么boundry 后面和面是脫節(jié)的,不連貫,那就需要把面和面attach起來,而后再detach,這樣就可以獲得斗勁好的曲率,最后用Global stitch接在一路下場就OK了
重點初步了,用ep curve tool 工具把鼻子的線勾畫出來,要用V鍵 把線的結(jié)尾吸附到一路.我們會用到四邊成面的工具boundry .
這個模子是用NURBS做的,我先給大師示范若何用NURBS做人頭,若是身材也出教程的話估計發(fā)貼也會發(fā)死我,有的處所失口,請?zhí)崾鞠拢ㄢ钅蟮恼f,人頭的模子沒若何改,做的更多的是身材)
切完后就釀成這個樣子容貌
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