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雖然游戲行業(yè)發(fā)展迅速,但并不意味著原游戲原畫師可以隨意選擇游戲公司。目前國內(nèi)最賺錢的游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲,不但資金流量很大,而且主要玩家群體是中年人,因為中年人有消費能力,所以經(jīng)??梢钥吹胶芏嗝餍谴皂撁嬗螒?。
美術(shù)宣傳插畫師更多的是宣傳作用,這也就是通常簡稱“美宣”的插畫。原畫師做的不僅僅是富有想象力的設(shè)計,還有3d建模和實現(xiàn),這是一幅原畫最基本的要求。 所以除了最常見的人物三觀,各種配飾,互相遮擋的衣服,有變形功能的零件等等。涉及到的人物需要解釋清楚。
我有一個朋友學(xué)的是美術(shù)專業(yè),后面到一家電商公司做美工,月薪4500,?,F(xiàn)在做自由原畫師,接大項目的時候月薪3萬,一年15薪,基本年薪在40萬,偶爾也接接外包的工作,一個新手游戲原畫師的工資也在1萬+以上,這個行業(yè)是公認的高薪行業(yè),前提是你要肯學(xué)習(xí),有實力。
游戲原畫難嗎,很簡單,因為比起其他美術(shù)以及設(shè)計工作者來說,原畫不算慘。雖然門檻高,但中位數(shù)收入也還可以,比起其他設(shè)計工作來說,原畫自由度高很多。很多畫畫的人,如果錢多一點,自由少一點,和自由多一點,但錢少一些,肯定會選自由。這也是為什么很多大佬到后面就不在公司上班了,而是自己在家接單做的主要原因了。
然后,簡化泛化。 K剛才說的很好。 如果用閾值法在一張圖片中畫出兩個色階,可以把這兩個色階畫得非常漂亮,然后逐漸添加二級色階。 這張照片絕對效果很好。 這就是簡化泛化的效果。 過去我們在寫生的時候,老師也會說,你要先把大的關(guān)系畫到位,然后細節(jié)才能生效。 練習(xí)時,先簡化概括,盡量調(diào)整,而不是不加思索地加戲,使結(jié)構(gòu)光影準(zhǔn)確,造型方向舒服。
許多草圖。 剛開始工作的時候,有一點時間就想畫大圖,很容易搞砸,但是如果我練習(xí)小草稿,我原本畫大圖的時間可以畫20-30張圖 ,所以我可以得到更多的訓(xùn)練,我不能得到的訓(xùn)練是細節(jié),但是這些東西也可以在工作中練習(xí),或者只要基礎(chǔ)足夠好,不需要特別練習(xí),更多的草圖可以 提高整體控制力。
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