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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線(xiàn) 8:30-21:00

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1.游戲二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

2D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì):了解Flash的各種功能和動(dòng)畫(huà)制作的基本原理; 掌握組件、庫(kù)、層、時(shí)間線(xiàn)等相關(guān)元素的使用;結(jié)合音效背景音樂(lè),利用媒體流讓視頻連續(xù)播放;動(dòng)畫(huà)故事板的使用、故事板的呈現(xiàn)以及鏡頭技術(shù)的使用。對(duì)于零基礎(chǔ)起步的學(xué)員,想學(xué)精就要認(rèn)準(zhǔn)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)機(jī)構(gòu)。

2.UNITY3D游戲開(kāi)發(fā)

我們需要搭建一個(gè)UNITY 3D開(kāi)發(fā)平臺(tái),然后基于這個(gè)游戲引擎開(kāi)發(fā)場(chǎng)景和游戲?qū)ο蟆=酉聛?lái),我們還需要學(xué)習(xí)腳本和組件,如何編寫(xiě)游戲腳本還有矢量和運(yùn)動(dòng)計(jì)算。這個(gè)世界是一個(gè)三維世界,其中包含XYZ坐標(biāo)。 那么方向的計(jì)算也是很重要的事情。

3.3D游戲建模學(xué)習(xí)難不難

自學(xué)3D游戲建模,我可以很認(rèn)真的告訴你! 100個(gè)人中有99個(gè)的人都過(guò)不了這個(gè)關(guān)! 先自學(xué)游戲3D建模:大家都知道,制作一個(gè)完整滿(mǎn)意的成品需要很長(zhǎng)時(shí)間。特別是現(xiàn)在的市場(chǎng)變化也很大,想學(xué)的專(zhuān)業(yè)并且能跟上時(shí)代潮流,選擇專(zhuān)業(yè)的培訓(xùn)就去學(xué)是非常重要的。

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4.游戲開(kāi)發(fā)工程師的薪資較高

通過(guò)幾個(gè)大型招聘網(wǎng)站中了解到,游戲開(kāi)發(fā)工程師的薪資屬于行業(yè)中上層。初級(jí)游戲開(kāi)發(fā)工程師的月薪在8-15K之間,需要你掌握C#語(yǔ)言語(yǔ)Unity引擎熟練度。中級(jí)游戲開(kāi)發(fā)工程師的工資在15-25K之間,需要你有準(zhǔn)確的邏輯算法掌握的準(zhǔn)確性、Unity引擎使用的熟練程度跟完整的項(xiàng)目參與度。 高級(jí)游戲開(kāi)發(fā)工程師的工資在25K以上,需要你掌握的編程語(yǔ)言類(lèi)型,并且熟練使用的引擎類(lèi)型。

5.游戲美宣好找工作嗎

專(zhuān)業(yè)實(shí)力強(qiáng)的游戲美宣,找工作還是比較容易的。游戲美宣通常掌握著項(xiàng)目的關(guān)鍵命脈,非常重視繪畫(huà)技巧,但這個(gè)職位只是游戲制作的組成部分之一,需求量相對(duì)較小。如果專(zhuān)業(yè)水平還沒(méi)有達(dá)到用人標(biāo)準(zhǔn),工作就很難找。但也可以找到相關(guān)但更簡(jiǎn)單的工作,例如游戲原畫(huà)、商業(yè)插畫(huà)等。游戲宣傳負(fù)責(zé)游戲制作的美術(shù)宣傳部分,要保證畫(huà)面精美,細(xì)節(jié)準(zhǔn)確,劇情飽滿(mǎn),契合游戲整體風(fēng)格,更好地吸引玩家。 因此這個(gè)職位不僅需要扎實(shí)的繪畫(huà)功底和過(guò)硬的審美能力,還要在故事呈現(xiàn)、氛圍營(yíng)造、效果包裝等方面有足夠的知識(shí)。在游戲公司,宣傳通常由內(nèi)部資深原畫(huà)師完成。

6.游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)都學(xué)啥

游戲設(shè)計(jì)在工作內(nèi)容上,游戲設(shè)計(jì)主要是對(duì)游戲中的畫(huà)面進(jìn)行藝術(shù)化設(shè)計(jì),包括游戲原畫(huà)、游戲UI等設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)。在參與者方面,游戲設(shè)計(jì)通常涉及游戲原畫(huà)師、游戲UI設(shè)計(jì)師等。在使用的軟件方面,不同的游戲設(shè)計(jì)崗位需要不同的軟件。游戲原畫(huà)通常使用PS、SAI等軟件,游戲UI通常使用Sketch、AI、AE等軟件,游戲模型通常使用3ds Max、Maya等軟件,游戲動(dòng)畫(huà)常用Maya、Spine等軟件,游戲特效常用AE、UE4、U3D等軟件。在能力要求方面,整體而言,游戲設(shè)計(jì)對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)和審美能力的要求更高。具體來(lái)說(shuō),游戲原畫(huà)需要有過(guò)硬的美術(shù)功底,掌握人物原畫(huà)設(shè)計(jì)、場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)技能。游戲UI需要具備良好的繪圖功底,掌握游戲界面設(shè)計(jì)等; 游戲模型必須具備優(yōu)秀的建模設(shè)計(jì)能力,掌握游戲建模等知識(shí); 游戲動(dòng)畫(huà)需要掌握人物動(dòng)畫(huà)等; 游戲特效需要環(huán)境特效、人物技能特效、武器附魔特效等專(zhuān)業(yè)技能。

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