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Maya建模 頂點法線之軟硬邊
在 box 的每個頂點上都出現(xiàn) 3 條頂點法線。這3條線其實是共頂點的3個面的法線方向。
當(dāng)頂點法線是不統(tǒng)一的情況時,物體每個面之間會是硬邊顯示。
選擇 edit ploygon>normals>soften/harden (軟硬邊),點擊 all soft ,執(zhí)行。
box 的每個頂點上的頂點法線被統(tǒng)一成一條。面與面之間的關(guān)系也發(fā)生改變,變?yōu)檐涍咃@示。
而且當(dāng)面與面之間的轉(zhuǎn)折角度越大時,顯示的時候越容易側(cè)面發(fā)黑,這和頂點法線統(tǒng)一后,面與攝像機(jī)之間的關(guān)系有關(guān)。
軟硬邊操作可以針對物體操作,也可以對頂點、邊、面這些子物體進(jìn)行操作。
軟硬邊還可以對面與面之間的角度進(jìn)行設(shè)置,有選擇的進(jìn)行軟硬邊設(shè)置。
實際運用:
下面這個模型是用圓柱體擠出完成的,現(xiàn)在它的表面看起來很奇怪,軟硬邊的狀況很混亂。這種情況很常見,尤其是exturde、split等工具,都會改變物體的軟硬邊狀況。
分析一下:這個物體的在垂直方向是圓柱,要保持平滑顯示;而水平方向的折角需要堅硬的效果。而選擇 edit ploygon>normals>soften/harden (軟硬邊),將 angle 度數(shù)改為 90 以下(這個數(shù)值要小于你的折角度數(shù)),執(zhí)行。
軟硬邊的設(shè)置對機(jī)械、建筑、道具等物體都很有幫助。對于smooth物體也同樣有效。
在polygons>smooth對話框中,勾選keep hard edges,這樣軟硬邊的設(shè)置在smooth后會保留。