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游戲概念設(shè)計主要是傳達(dá)規(guī)劃的口頭或文案和內(nèi)容,然后用畫筆傳達(dá)完成的3D或平面藝術(shù)橋梁,具體包括更多,如角色設(shè)置和場景布局設(shè)置、游戲氛圍設(shè)置和標(biāo)題CG鏡頭,甚至游戲UI界面設(shè)計是概念設(shè)計的一部分。希望以上的介紹,可以幫助到您
UE4的就業(yè)前景需求量很大,但人才短缺嚴(yán)重。熟悉UE4(虛幻引擎4)技術(shù)的人很少,可以說供不應(yīng)求。如果虛擬現(xiàn)實(shí)游戲想要良好的效果,它基本上會選擇使用UE4進(jìn)行開發(fā)。在國內(nèi)主機(jī)游戲時代已經(jīng)被跳過。很少有人能使用UE4 但更多的是U3D。然而隨著時代的發(fā)展就業(yè)前景將越來越好。
我們所了解到的游戲設(shè)計系,專業(yè)分為交互藝術(shù)和游戲藝術(shù)兩個方向,游戲藝術(shù)方向也就是大家了解的游戲設(shè)計藝術(shù)專業(yè)。中國美術(shù)后續(xù)還設(shè)立了研究生攻讀的游戲藝術(shù)研究方向。游戲相關(guān)專業(yè)方向就業(yè)方向最主要為游戲公司。
因?yàn)楸究粕诳荚嚨臅r候,他報考的一個方向主要是圖像媒體方向。所以大一的時候是在基礎(chǔ)部學(xué)習(xí)的,從基礎(chǔ)部升到游戲?qū)I(yè)中間還有一個分流篩選的過程,學(xué)生們有些去影視方向、有些去動畫方向、有些去攝影方向、有些去插畫方向。所以說本科生考試的比較泛,它的內(nèi)容沒有強(qiáng)的針對性,但到研究生考試的時候,它針對性又特別強(qiáng)。
如果你真的準(zhǔn)備好了踏入這一行,一定要做好準(zhǔn)備,選好自己感興趣的方向,不管是學(xué)習(xí)軟件還是專業(yè)的課程都是一個比較艱難的過程,不過你的能力越強(qiáng),踏入職場后得到的回饋也就越多,說不累是假的,熬夜加班改反饋都是這個行業(yè)的常態(tài),但相比于996的公司已經(jīng)是福報了,畢竟哪個高薪的行業(yè)不累呢?
像我是因?yàn)閻鄞蛴螒?,?dāng)時打游戲時嫌棄游戲角色太丑,就想著自己不能設(shè)計出來么,后來也是這個興趣讓我選擇了3D游戲建模,經(jīng)過了解也發(fā)現(xiàn)整個行業(yè)的就業(yè)前景也是一個往上漲的趨勢。因?yàn)槿缃裼螒虻男袠I(yè)發(fā)展趨勢很大,像王者榮耀,絕地求生,夢幻西游等在線人數(shù)都是破千萬,游戲的類型也是越來越多,各種游戲競技與游戲直播也隨之而來,更是把游戲推向了一個高潮。
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