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游戲原畫師是隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展而出現(xiàn)的一種新型職業(yè)。許多對藝術和繪畫感興趣并喜歡玩游戲的人,聽說有游戲美工這個職業(yè)后,對這個職業(yè)很感興趣,然而,很多人并不十分了解游戲的原畫師是做什么的。游戲原畫師會根據(jù)策劃者的想法和假設,綜合游戲的世界觀背景、游戲劇情、環(huán)境色彩光影變化等因素,確定游戲的整體風格和基調,對游戲場景環(huán)境以及游戲中的人物設計和繪制。
原畫和動畫的區(qū)別主要在于定義、目的和使用的軟件。1.定義不同,原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作的開始和結束的畫面。動畫是一門綜合性的藝術,它融合了繪畫、電影、數(shù)字媒體等諸多藝術門類。2.目的不同,原畫用繪畫來詮釋人物的表情或肢體語言,給人以生動的感覺,決定了畫面中物體的關鍵動作,從而加快了制作周期;為項目后期工作提供明確的藝術方向和標準。動畫的目的是讓人物或物體動起來,賦予它們靈魂。3.使用不同的軟件,原畫通常使用Photoshop、SAI等軟件,也常以手繪形式表現(xiàn)。動畫需要分為二維和三維。二維動畫常用Animate、Retas等軟件,三維動畫常用3ds Max、Maya、C4D等三維設計軟件。
如果沒有美術基礎,一般建議先從傳統(tǒng)美術入手,主要學習基礎素描色彩等,然后可以學習一些相應的專業(yè)軟件和專業(yè)方向。傳統(tǒng)藝術主要通過基本的速寫和手繪練習來掌握繪畫的基本技巧,了解專業(yè)軟件操作,包括數(shù)位板的使用和繪畫軟件的應用。戲方向需要學習游戲角色原畫設計、游戲場景原畫設計等。影視方向主要學習影視故事板設計、影視人物原畫設計等方面。
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