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1.游戲原畫師如何選擇游戲公司

一:盡量選擇大公司; 雖然游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但并不意味著游戲創(chuàng)作者可以隨便選擇游戲公司。中國(guó)現(xiàn)階段最賺錢的游戲仍然是網(wǎng)頁(yè)游戲,資金的流動(dòng)非常大。主要玩家群體是中年人,因?yàn)橹心耆擞懈星?,有消費(fèi)能力。二:追隨年輕主流; 年輕一代,更多人喜歡單機(jī)、moba游戲,相信隨著時(shí)間的發(fā)展,這些游戲的市場(chǎng)會(huì)逐漸擴(kuò)大。對(duì)于游戲原畫者來(lái)說(shuō),最好能直接進(jìn)入一個(gè)大的游戲公司。如果沒有,也可以從小公司做起,積累經(jīng)驗(yàn)。

2.什么是原畫角色設(shè)計(jì)

原畫人物設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是游戲、電影、動(dòng)畫中涉及的人物、怪物等的美術(shù)設(shè)定。主要以圖片的形式表達(dá)策劃者或編劇對(duì)人物的抽象文字描述,包括人物性別、屬性、服裝配飾和材料等,為后期工作提供清晰的藝術(shù)基礎(chǔ)和指導(dǎo)。角色原畫設(shè)計(jì)主要由角色原畫師負(fù)責(zé)。專業(yè)角色原創(chuàng)藝術(shù)家必須對(duì)藝術(shù)和相關(guān)專業(yè)知識(shí)有深入的了解。

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3.CG概念設(shè)計(jì)與原畫的區(qū)別

CG概念設(shè)計(jì)與原畫的區(qū)別,主要區(qū)別在于CG概念設(shè)計(jì)包括原畫。具體區(qū)別如下:1、應(yīng)用領(lǐng)域不同:CG概念設(shè)計(jì)的應(yīng)用更為廣泛,原畫設(shè)計(jì)的應(yīng)用領(lǐng)域比較集中。2、表現(xiàn)方式不同:CG概念藝術(shù)可以以二維、三維甚至更多維的形式呈現(xiàn); 對(duì)于原畫來(lái)說(shuō),無(wú)論是手繪還是用電腦軟件繪制,其屬性只有二維這種表現(xiàn)方式。3、自由度的不同:CG概念設(shè)計(jì)師可以獨(dú)立創(chuàng)作,最終作品可能被選中進(jìn)行針對(duì)性開發(fā),也可能一直停留在概念設(shè)計(jì)層面,自由度更高; 但是,作為制作過(guò)程的一部分,原畫需要進(jìn)行規(guī)劃。案例中的描述性內(nèi)容以圖片的形式呈現(xiàn),進(jìn)而為后期的創(chuàng)作提供藝術(shù)指導(dǎo),因此原畫師自由發(fā)展的空間相對(duì)有限。

通過(guò)上面小編分析的游戲原畫師如何選擇游戲公司,什么是原畫角色設(shè)計(jì),CG概念設(shè)計(jì)與原畫的區(qū)別這幾點(diǎn),你覺得如何?如果還不太明白,聯(lián)系小編,我跟您細(xì)談。武漢魯巷附近有沒有動(dòng)漫原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

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