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深圳學(xué)游戲設(shè)計(jì)去哪個(gè)學(xué)校,近期很多人都在議論游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn) ,我也在網(wǎng)上查詢了下游戲設(shè)計(jì)的市場營銷專業(yè)怎么樣,做游戲行業(yè)和原畫的區(qū)別,游戲設(shè)計(jì)師的工作是怎么樣的,游戲設(shè)計(jì)里有哪些崗位,什么是游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)怎么入行,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)先學(xué)什么,為什么建議先學(xué)游戲編程。
營銷在每個(gè)行業(yè)中都是一個(gè)非常重要的職位。 在游戲開發(fā)初期,市場需要選擇好的題材和通用的玩法來立項(xiàng)。 在這個(gè)過程中,需要進(jìn)行大量的競品研究和數(shù)據(jù)分析,由團(tuán)隊(duì)決定整體合作。 計(jì)劃之后,市場策劃人員也需要做好計(jì)劃的工作。 從廣義上講,市場營銷專業(yè)的學(xué)生需要完成游戲的所有變現(xiàn)部分,營銷需要做的不僅僅是這款游戲的利潤,還有推廣以及定位
對(duì)于影視動(dòng)畫來說,因?yàn)槭莾傻饺甑拈L期制作,一般是幾百人的大團(tuán)隊(duì),從前期到材質(zhì)制作和動(dòng)畫,每個(gè)部分的分工都非常明確,更像一個(gè)生產(chǎn)線的流程。對(duì)于游戲制作來說,有小團(tuán)隊(duì)也有大團(tuán)隊(duì),更動(dòng)畫制作類似,也是部門分工很細(xì)的生產(chǎn)線,但是不管是小團(tuán)隊(duì)還是大團(tuán)隊(duì),游戲制作非常重要的一點(diǎn)就是合作。
隨著游戲的發(fā)展,這項(xiàng)工作變得越來越復(fù)雜,游戲設(shè)計(jì)師通常負(fù)責(zé)角色故事世界設(shè)置對(duì)話謎題以及基于游戲類型的關(guān)卡的設(shè)計(jì)。優(yōu)秀的寫作語、創(chuàng)造性思維和組織能力。隨著游戲的進(jìn)展,你將不得不做出艱難的決定,以確保它能夠保持平衡并為廣大用戶帶來樂趣。
為游戲設(shè)計(jì)規(guī)則,并確保它們?cè)谡麄€(gè)游戲中保持謹(jǐn)慎的平衡,也被稱為系統(tǒng)設(shè)計(jì)師。關(guān)卡設(shè)計(jì)師的工作的就是負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)關(guān)卡任務(wù)和環(huán)境的設(shè)計(jì),通常放置由環(huán)境藝術(shù)家設(shè)計(jì)的地形元素。作家負(fù)責(zé)編寫游戲的故事人物對(duì)話過場動(dòng)畫或敘事文字游戲提示和菜單文字。作者必須與其他設(shè)計(jì)師緊密合作才能遵循他們的游戲計(jì)劃。由于游戲和類型的多樣性,作者可能并不總是全職工作,并且經(jīng)常在項(xiàng)目之間“浮動(dòng)”。
游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)可以理解為游戲里面的走路跳躍攻擊等等一系列的關(guān)于動(dòng)作的設(shè)計(jì)都是由他們來完成,及角色的表情,使角色活靈活現(xiàn)的出現(xiàn)在畫面,且吸引玩家! 設(shè)計(jì)師要根據(jù)文案,設(shè)計(jì)出符合角色個(gè)性的動(dòng)作,大到怪物,角色,坐騎,小到道具,界面等,游戲中如果沒有鮮活的角色,玩家就會(huì)覺得沒意思,所以它是很重要的環(huán)節(jié)!
游戲測試很重要,剛剛工作的同學(xué),可能不確定自己設(shè)計(jì)的玩法是否很好,建議大家鼓起勇氣,大膽邀請(qǐng)身邊的同事、朋友甚至可以招募一些玩家進(jìn)行游戲測試,通過觀察玩家在游戲過程中的反應(yīng),以及采訪玩家,我們可以對(duì)之前比較關(guān)注的問題進(jìn)行驗(yàn)證。發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,不斷優(yōu)化才是我們?cè)谟螒蜷_發(fā)過程中提升游戲品質(zhì)的常態(tài)。
游戲編程或者是Unity的引擎的使用,可能都會(huì)有一些前置的工作要學(xué)習(xí),容易掉隊(duì),因?yàn)槟阋婚_始什么都不會(huì),所以我個(gè)人建議的話,我們可以先做一些紙面上的設(shè)計(jì),比如說你自己構(gòu)想一個(gè)游戲是什么樣子,發(fā)揮自己的創(chuàng)意來寫一份自己的游戲策劃案。
回到紙面上的設(shè)計(jì)的話,他可能更容易游戲愛好者去接受和實(shí)施,包括我們也可以去分析市面上的游戲,分析一下它的優(yōu)缺點(diǎn)、特點(diǎn)。同時(shí)也有一些線下的工作坊,你可以拿一些紙牌或卡紙做一個(gè)簡單的桌游,可以以此為試水,看看自己到底是不是對(duì)這個(gè)方向感興趣,再深入接觸制作層面的內(nèi)容。
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