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非常注重課程之間的合作, 我們專攻于VR動畫和3D計算機藝術,因此你有機會與該課程的學生一起合作其他項目。在某些情況下,你甚至可以尋找合作伙伴,我們會為你提供許多相關的支持。課程是一門對游戲至關重要的課程,實驗性的理解游戲和游戲背后的想法和理論,并利用這些來創(chuàng)造你自己的游戲。這不僅僅是一門理論課程,也是一門創(chuàng)作者可以邊學理論邊體驗制作游戲的過程的課程。
專注于對技術和軟件進行實驗。如果你對物理計算、制造更多物理事物或探索新的有趣的軟件領域感興趣, 想更深入地研究人工智能或程序生成類型的東西的使用,這會是一個很好的機會。最后你將以你的主要項目和論文結束,這將是你創(chuàng)建符合你個人興趣的東西的機會,你將確定主要項目是什么以及論文范圍,以此來探索自己真正感興趣的游戲設計領域。
在申請該課程之前,需要具備多少編碼經驗?你不一定需要有很多編碼經驗,但我希望你至少嘗試過一些事情,即使這只是你的快速在線課程完成的基礎知識。我認為了解自己的感受很重要,你喜歡這樣做嗎?那是你想要推動的東西嗎? 所以你不必擁有編碼經驗,但如果你證明你嘗試過,這將對你的申請大有幫助。
一旦申請通過,有什么關于面試的額外準備工作嗎?在面試方面,你不需要做任何額外的具體準備,但是無論你去哪里面試,提前思考和練習總是好的。 面試是一個讓你更多的了解關于課程和學術團隊的機會,我們真正在做的是確保該課程適合你,并且可以雙向發(fā)揮作用。
在研發(fā)團隊中,策劃的職責會進一步細分:劇情策劃設計故事,關卡策劃制作任務,系統(tǒng)策劃和數(shù)值策劃會設計玩家的成長路徑...總之,游戲策劃需要用豐富的想象力來構筑整個游戲世界。有些工作室會在這個環(huán)節(jié)進行游戲程序的開發(fā),設計客戶端原型、開發(fā)產品核心功能,制作DEMO用以測試。
視覺傳達設計貫穿了游戲從生產到研發(fā)的整個過程,決定了我們所常說的畫風。制作的過程,負責視*傳*設計需要制作游*的效*圖,增加一些效果和動畫調整游戲整體視覺感受。到后期發(fā)行階段也需要視覺傳達的同學配合市場推廣相關的工作。
在PC和手機游戲越來越流行的今天,說到游戲開發(fā)幾乎都是指手機和電腦上的游戲。 而這些游戲都離不開代碼的操作,開發(fā)這個職位不僅要參與游戲前期開發(fā)量的計算還要參與游戲功能的開發(fā)。 他們必須結合畫面人物場景的各種素材和程序,根據(jù)各方的功能需求和交互方案使用編程技術,可玩的游戲實現(xiàn)。
游戲設計方面其實選擇的也是很都的,如果是想推薦下是比較推薦下美國和英國都是很不錯的學校了,根據(jù)很多的中介反饋來說的去美國的都是比較多的,英國的去的學生也是很多的,如果您是想咨詢游戲設計方面的留學對還有流程不是很清楚都是可以找我們留學顧問老師為您介紹下相關的留學規(guī)劃!
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