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首先,如果你想學(xué)習(xí)游戲建模,那么我建議你從3Dmax開(kāi)始學(xué)起,熟悉軟件后做做簡(jiǎn)單的道具,大概一到兩個(gè),武器什么的都是可以的。
然后開(kāi)始場(chǎng)景,這個(gè)考慮的就比較多了,所以放在后面。大概自己練習(xí)兩三個(gè)就行。然后就進(jìn)入畫貼圖階段。貼圖這個(gè)是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,當(dāng)然,如果你沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),也只是花費(fèi)的時(shí)間多,掌握的慢而已。并不會(huì)影響到你的學(xué)習(xí)。
前期的建模學(xué)習(xí),是以手繪模型為主的建模方式。國(guó)內(nèi)游戲也大部分是以手繪為主,比如很多王者榮耀,劍網(wǎng)3等等都是手游,頁(yè)游,網(wǎng)游。
游戲市場(chǎng)大的發(fā)展方向是手繪和次世代的結(jié)合。說(shuō)起手繪次世代這個(gè)新名詞,開(kāi)始是從守望先鋒興起的。以后游戲發(fā)展的方向也變成了手繪次世代。所以如果大家想成為一名游戲建模師。手繪和次世代都是必學(xué)的。
然后等你徹底掌握了手繪模型后,就可以步入次世代的學(xué)習(xí)了,當(dāng)你到達(dá)這個(gè)程度的時(shí)候,需要用到的軟件就是zbrush和Substance painter。
zbrush不難,但是考驗(yàn)的是你的造型能力,熟練掌握軟件命令后,要做的就是每天的練習(xí)造型,從人頭開(kāi)始(是你頭上那個(gè)頭,不是真的從零開(kāi)始=-=)
然后還有許多人對(duì)于為什么游戲建模不使用maya,明明maya的布線功能更全面。而maya主要適用于高模,以及機(jī)械建模的制作。
本教程主要講解次時(shí)代角色的創(chuàng)建,終完成的效果如上圖。
制作次世代角色大體需要以下6個(gè)步驟。
1. 初模制作(確定大形)?! ?. 高模制作(細(xì)節(jié)刻畫)。 3. 低模制作(匹配高模)。 4. UV展開(kāi)(展開(kāi)和擺放UV)?! ?. 貼圖制作(法線貼圖、顏色貼圖、高光貼圖和自發(fā)光貼圖)?! ?. 整理(效果展示)?! ∠旅鎻某跄V谱鏖_(kāi)始講解?! ∫? 初模制作(主要應(yīng)用軟件為3ds Max) 以一個(gè)基本立方體為原型,通過(guò)加點(diǎn)(并調(diào)整點(diǎn)位置)、擠出、倒角等方法和命令進(jìn)行初模的創(chuàng)建。
1. 創(chuàng)建角色上半身及腿部大形
2.創(chuàng)建角色腳部和手臂大體形狀
3.創(chuàng)建頭部基本模型
4. 創(chuàng)建手部和腳部
5. 細(xì)化角色模型
創(chuàng)建頭部通過(guò)連接、添加環(huán)形邊、切角、松弛等工具進(jìn)行模型的細(xì)化。
2)創(chuàng)建耳朵、鼻子、嘴,進(jìn)行 綜合調(diào)整
二. 高模制作(主要應(yīng)用軟件為ZBrush) 主要通過(guò)ZBrush軟件,分別在1級(jí)~7級(jí)細(xì)分模式下,使用標(biāo)準(zhǔn)筆刷、移動(dòng)筆刷、平滑筆刷、粘土筆刷、消減筆刷等根據(jù)角色身體各個(gè)肌肉、骨骼模型的結(jié)構(gòu)進(jìn)行深入雕刻,特別要注意肌肉與骨骼相銜接的部位?!〉窨绦夭亢透共考∪?/p>
雕刻軀干部分模型
雕刻上肢和下肢模型
細(xì)化頭部、軀干
細(xì)化上肢、下肢、手部和腳部模型
制作裝備模型
1)制作頭盔模型
制作腰帶、護(hù)腕、皮帶、鎧甲和扣子
細(xì)化頭盔、護(hù)甲、鎧甲
細(xì)化遮布、護(hù)腕和皮帶
三. 低模制作(TOPOGUN+3ds Max)
主要通過(guò)TOPOGUN軟件對(duì)角色模型進(jìn)行拓?fù)?,首先通過(guò)加點(diǎn)連線的方式將模型切分出來(lái),注意只需要拓?fù)淠P偷囊粋?cè),然后通過(guò)鏡像的方式將另一側(cè)鏡像出來(lái)。然后導(dǎo)入3ds Max中進(jìn)行模型的終整理,對(duì)不滿意的地方可通過(guò)、倒角、切角、橋接、連接、鏡像等工具進(jìn)行修改。
四. UV展開(kāi)(使用軟件為3ds Max)
UV主要在3ds Max軟件中的Edit UVWs窗口中進(jìn)行,先將模型的各個(gè)部位通過(guò)繪制分界線的方式分割出來(lái),然后對(duì)分割出來(lái)的面片分別進(jìn)行展UV,注意UV的展開(kāi)一定要充分,否則會(huì)影響貼圖的繪制,以下圖片分別為身體各部位展UV的過(guò)程和結(jié)果。
1. 首先對(duì)手臂模型展UV
2. 對(duì)手掌展UV
3. 對(duì)腿部和腳部模型展UV
4. 對(duì)軀干展UV
5. 對(duì)頭部展UV
1)頭盔。
2)面部。
至此,角色身體模型的UV就全部展完了,用相同的方法對(duì)裝備進(jìn)行展UV。
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