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全國統(tǒng)一學習專線 8:30-21:00


  在做次世代游戲角色建模的時候掌握人體肌肉組成和形體比例是至關(guān)重要的。

  因為不管是用ZBrush、Maya還是3DMax,或者其他的3D建模軟件,只要是關(guān)于人物建模、角色建模的,都需要了解人體比例和肌肉骨骼。

 

  這些參考圖在平時練習時參考學習都是很有用的

  在之前,首先來學習人體的比例和結(jié)構(gòu)。使用任何一個3D軟件制作人體時,都要很好地把握其比例結(jié)構(gòu),并在雕刻時把握好人體的肌肉結(jié)構(gòu),只有掌握了這些,制作的人體才能更加好看。

    

  要做角色模型,不容易。要做好一個標準的角色模型,那就更難了。

  對于有美術(shù)基礎的人來說,人體把控還能稍微簡單一些,畢竟有基礎。

  但是對于沒接觸過的人來說,人體這一塊就像座大山一樣橫亙在面前。

  完全0基礎的情況下,建議從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務。

  

  很多新手覺得學3D建模需要先把繪畫學得很厲害。其實:

  繪畫水平高對3d建模有積極的影響,但是一個不怎么會畫畫的人,也可以做好次世代3D游戲建模

  3D建模水平和繪畫水平兩者之間是沒有直接關(guān)系的,3D建模水平和繪畫水平這兩者和藝術(shù).美術(shù)審美水平有非常大的關(guān)系。

  所以說3D建模的別老是想著畫畫畫,想提升美術(shù)基礎的多去看多去想,學學藝術(shù)理論方面的東西,提高自己的眼界。

  做次時代3D游戲模型方向,那么對手繪的要求就沒那么高,建了高模烘了法線直接去substance里面就可以做出非常寫實的貼圖材質(zhì),這和你的繪畫水平就沒太大關(guān)系了。

  次世代建模流程:根據(jù)原畫設定制作中模-——導進ZB進行高模雕刻——拓補低模(即在游戲中的模型)——展分UV——烘焙(將高模細節(jié)烘焙到低模上面)——繪制貼圖——引擎中調(diào)整

  

  在學習的過程中,大家可以客觀評價自己對美術(shù)基礎的掌握(建議收藏):

  你是否了解基本的人體結(jié)構(gòu),是否能準確的畫出合理的結(jié)構(gòu)(老師上的理論課一定要認真聽)

  你是否能在了解結(jié)構(gòu)的基礎上作出合理的變形(夸張的美式,唯美的日韓,爛大街的Q版)

  你是否熟悉用軟件中的筆刷或者是其他的手法去表達材質(zhì)(基礎的肉體、布料、金屬、皮革)

  的角色模型應該是具有一定生命力的,而且要體現(xiàn)出它的特點和地域文化。這種想法和理念應該貫穿原畫設計、3D模型制作和動作設計始終。

  

  

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