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學游戲原畫要知道的這些事!很多萌新學游戲原畫,真的是一臉懵逼!我總結(jié)下來的初學者容易歪掉的兩個點:,一定要搞清楚什么是原畫,什么是插畫。第二,繪畫基礎不等同于設計基礎,這兩個是完全不同的概念。
游戲公司的美術崗位:角色概念設計(角色原畫)、場景概念設計(場景原畫)、UI、3D,美宣,其中美宣就是插畫,只是內(nèi)容為游戲的故事內(nèi)核。我們在網(wǎng)絡平臺上所見的那些原畫從業(yè)大佬們多以美宣插畫示人,其原因一是插畫更炫技更容易吸粉,二來原畫崗位的作品大多數(shù)是有保密協(xié)議不允許外傳,這直接導致絕大多數(shù)初學者都對游戲原畫的工作內(nèi)容并不了解。
角色原畫就是將策劃的文案翻譯成二維的形象,并提供給3D組完成深加工。好比一棟大樓拔地而起,首先建筑公司提出需求,設計師在圖紙上畫出設計方案,然后無數(shù)的建筑工人開始懟鋼筋水泥,原畫的工種就是根據(jù)需求提供設計方案。
所以一個原畫從業(yè)人員的基本素質(zhì)首先是繪畫基本功必須合格,一個求職者給出的展示圖如果人體不準,結(jié)構(gòu)混亂,那么首先就過不了HR那關;再然后是設計上如果無法契合項目的基調(diào),又或者設計不合格,策劃要方的你只能畫圓的,策劃要日韓,你只能畫古風,自然也會被淘汰。
學習游戲原畫需要注意的三個點:
1、確定方向。首先,我們想要學游戲原畫,那就確定方向不改變,不要三心二意,分散精力。把注意力都放在游戲原畫需要的技能點上。
2、堅持學習。學習是需要堅持的,游戲原畫更是如此。每天點滴的積累,終能匯聚成汪洋大海。
3、定期總結(jié)。定期做總結(jié)是很有必要的,回望過去一段時間的學習,你能發(fā)現(xiàn)自己哪些部分沒有做好,比如對人體結(jié)構(gòu)的掌握不夠、物體光影欠缺火候……找出沒做好的原因,加以改正,就能修正自己的學習路線,下一階段才能學得更好。
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