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游戲原畫作為游戲設計里面非常重要的一環(huán),原畫師在各大游戲公司招聘的時候也是熱門崗位,游戲公司給出的待遇十分優(yōu)厚。供不應求的市場行情之下依然有人抱怨游戲原畫入行門檻高,求職某大廠公司多次被拒也是常態(tài)??梢娫嫀熞笥懈叨鹊膶I(yè)技能。
游戲原畫對于非美術類的專業(yè)學生確實入行門檻高。游戲原畫需要扎實的美術基礎和專業(yè)的原畫知識, 繪畫能力,設計技巧等等。這些都不是一朝一夕就可以做到的。需要同學們先去補基礎,再學習原畫方面的專業(yè)知識,要耗費大量的時間和金錢學習游戲原畫。由于部分同學沒有經(jīng)濟能力,就被阻擋在門外。
學生作品
游戲原畫這幾年來井噴式快速發(fā)展,技術也在不斷的突破和提升,多年經(jīng)驗的游戲原畫師依然需要不斷的學習新的軟件和技能才能跟上市場的需求。教育體系又沒有專業(yè)培養(yǎng)原畫人才,市場上原畫培訓機構的教學質(zhì)量又參差不齊,導致這方面的人才十分的稀缺。
近年來,隨著游戲原畫師崗位的分工細化,降低了入行門檻。以前的游戲原畫師要樣樣都會,如今的游戲原畫師精通角色原畫師就可以入行。所以,游戲原畫師的入行門檻也隨著時代的發(fā)展進行優(yōu)化降低,只要你選擇了專業(yè)的原畫培訓機構,就可以脫穎而出。
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那么零基礎如何學習原畫?
零基礎學員完全不用擔心,針對游戲原畫和影視原畫都開設了相關的課程,并且面向0基礎的學生進行招生,在這個階段會有經(jīng)驗豐富的美術老師向?qū)W生傳授構圖表現(xiàn)和色彩的應用,為后面的原畫設計打好基礎。
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在潮汐原畫,學員一開始可以學習立方體、圓柱體等各種幾何形狀的變化和繪制。其次就是練習透視,多畫一些靜物風景或房子等等包含透視結構的東西。加上透視可以讓畫面效果更加的豐富立體。,需要把板繪學會。比如ps、sai等等這些繪畫軟件都是要熟練掌握的。
原畫師行業(yè)看重的是個人能力和經(jīng)驗作品,公司喜歡招聘有經(jīng)驗的原畫師,沒有學過就相當于沒有敲門磚,沒有作品自然也抓不住機會。不管你是否要轉行還是零基礎,實際的學習和不斷的積累作品才是真正的工作經(jīng)驗。
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