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2022上海排行榜的游戲設計培訓中心名單出爐,對于游戲設計培訓 ,今天就來普及一下游戲設計是學什么,做游戲行業(yè)和原畫的區(qū)別,游戲設計入行難嗎,國內(nèi)游戲行業(yè)前景如何,游戲建模發(fā)展好嗎,想學游戲設計有什么建議嗎。
游戲設計學什么,主要取決于游戲設計崗位對于人才的需求。游戲設計的范圍比較廣包括游戲整體的策劃設計,包括玩法策劃游戲美術(shù)設計程序開發(fā)等環(huán)節(jié);在狹義上就是指游戲美術(shù)設計相關(guān)的崗位了,比如游戲動畫設計3D建模動作特效設計等等。他們負責游戲畫面風格、玩家視覺體驗效果,是游戲制作的重要組成。
對于影視動畫來說,因為是兩到三年的長期制作,一般是幾百人的大團隊,從前期到材質(zhì)制作和動畫,每個部分的分工都非常明確,更像一個生產(chǎn)線的流程。對于游戲制作來說,有小團隊也有大團隊,更動畫制作類似,也是部門分工很細的生產(chǎn)線,但是不管是小團隊還是大團隊,游戲制作非常重要的一點就是合作。
多去看一些GDC的游戲開發(fā)視頻,通過GDC開發(fā)者的分享視頻,我們可以了解到市面上頂級公司的設計理念和開發(fā)技術(shù);看一些游戲設計相關(guān)的書籍;多玩一些游戲,一方面可以多玩一些競品,了解一下市場上這類游戲的發(fā)展。另外一方面的話,我們也可以多積累一些游戲儲備,這個對于我們在游戲的審美上面會有很大的幫助。
游戲設計,有別于國內(nèi)策劃的地方就是,大部分國內(nèi)的策劃基本干的活都是一樣的,他們更多的是設計規(guī)則,設計系統(tǒng),設計一套數(shù)值系統(tǒng),都是非常細分的,游戲設計在國內(nèi)的對應應該就是一個游戲的主策。國內(nèi)大部分主策都是積累相當多的經(jīng)驗的,無論是玩的游戲,看的書籍,研究的游戲,以及參與的項目,都是在一次次試錯以及同事間的學習中成長的。而國內(nèi)是沒有真正系統(tǒng)的游戲,雖然現(xiàn)在很多大廠都在自己辦一些網(wǎng)絡的游戲,通過這些形式培養(yǎng)一些人才。
如今網(wǎng)絡游戲和手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,各大游戲公司對優(yōu)秀人才的吸引力度逐漸增加,越來越多的招聘需求,都是這個行業(yè)人才緊缺的最直觀表現(xiàn)。面向市場的需求進行分析發(fā)現(xiàn)建模類的需求最火爆。所以建模行業(yè)的前景是非常值得你選擇,希望你的加入也能帶來更好的建模作品。
只要是做技術(shù)的肯定都會累,沒有說不累的。其實你上網(wǎng)去搜索“游戲開發(fā)累不累?”“程序員累不累?”“運營很苦逼嗎”“做銷售很累嗎?”“設計師是不是很累?”都會得到一個回答,都說累,都想專職,都吐槽工資低,但不出意外一直在吐槽的都是這些崗位的基礎(chǔ)崗(也就是新人崗),而那些大佬們都在好好做事,好好賺錢,也許有吐槽,但沒網(wǎng)上說的這么夸張?,F(xiàn)在很多外資企業(yè)還挺好的,沒什么加班,除了個別時期需要趕項目的時候;國內(nèi)的游戲公司也差不多,會有所加班,但沒太夸張,所以進入游戲行業(yè)需要多考慮考慮,畢竟收入與工作付出是成正比的,游戲公司年終獎普遍都很高。
文中游戲設計培訓課程的知識只是滄海一粟,其他的來找小編領(lǐng)取。
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