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1.游戲設(shè)計(jì)是學(xué)什么

游戲設(shè)計(jì)學(xué)什么,主要取決于游戲設(shè)計(jì)崗位對(duì)于人才的需求。游戲設(shè)計(jì)的范圍比較廣包括游戲整體的策劃設(shè)計(jì),包括玩法策劃游戲美術(shù)設(shè)計(jì)程序開發(fā)等環(huán)節(jié);在狹義上就是指游戲美術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)的崗位了,比如游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)3D建模動(dòng)作特效設(shè)計(jì)等等。他們負(fù)責(zé)游戲畫面風(fēng)格、玩家視覺體驗(yàn)效果,是游戲制作的重要組成。

2.做游戲行業(yè)和原畫的區(qū)別

對(duì)于影視動(dòng)畫來說,因?yàn)槭莾傻饺甑拈L期制作,一般是幾百人的大團(tuán)隊(duì),從前期到材質(zhì)制作和動(dòng)畫,每個(gè)部分的分工都非常明確,更像一個(gè)生產(chǎn)線的流程。對(duì)于游戲制作來說,有小團(tuán)隊(duì)也有大團(tuán)隊(duì),更動(dòng)畫制作類似,也是部門分工很細(xì)的生產(chǎn)線,但是不管是小團(tuán)隊(duì)還是大團(tuán)隊(duì),游戲制作非常重要的一點(diǎn)就是合作。

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3.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)有多重要

不少同學(xué)想成為游戲公司里面游戲制作行業(yè)中的一員,想要學(xué)習(xí)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。但是不知道他是屬于學(xué)校里面的那個(gè)專業(yè),好像大家數(shù)據(jù)的學(xué)習(xí)的專業(yè)就是動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)。其實(shí)目前大部分高校中的游戲?qū)I(yè)并不是非常成熟,都是剛起步開設(shè)這塊的課程。相反,市面上眾多的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)已經(jīng)有著非常豐富的教學(xué)資源與經(jīng)驗(yàn)了。所以如果你想要學(xué)習(xí)游戲美術(shù)設(shè)計(jì),可以去培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)學(xué)習(xí)就可以了。

4.游戲設(shè)計(jì)的有前景嗎

相信喜歡玩游戲或者玩過游戲的同學(xué)都知道,游戲體驗(yàn)對(duì)于用戶來說是最重要的。 近些年,未來五年,交互性成為游戲最大的特點(diǎn),即自創(chuàng)代替第三人稱觀看,也可以說是身臨其境的體驗(yàn)。 游戲的質(zhì)量很大程度上取決于游戲的沉浸式體驗(yàn)。 但是,市面上的很多游戲在體驗(yàn)和交互上都有延遲。 這不僅僅是一個(gè)技術(shù)問題,更是一個(gè)理解和使用游戲本身的設(shè)計(jì)。 缺乏理解,缺乏對(duì)設(shè)計(jì)技能和整體控制的熟練程度。 如多通道通訊、動(dòng)態(tài)效果、音效、手柄震動(dòng)手感、角色替換、環(huán)境介紹等。

5.3D建模這個(gè)行業(yè)問就業(yè)前景如何

其實(shí)只要是技術(shù)崗它的就業(yè)前景就不可能說差。技術(shù)好都有前景,技術(shù)不好都沒前景。其實(shí)未來不論是游戲、影視、動(dòng)漫,還是廣告、電商、手辦等等行業(yè),都會(huì)有越來越多的3D模型/動(dòng)畫的工作,所以建模師總體的前景還是很不錯(cuò)的,不過也要提醒一些理所當(dāng)然的朋友入坑請(qǐng)謹(jǐn)慎,特別是游戲/影視行業(yè)的建模師相對(duì)家裝/建筑行業(yè)的建模師技術(shù)門檻相對(duì)要高,學(xué)習(xí)難度也大點(diǎn)需要掌握的技巧有點(diǎn)多。

6.3D建模市場怎么樣

如果你想轉(zhuǎn)行做3D建模,未來還是蠻有市場前景的。加上現(xiàn)在“元宇宙”概念提出,未來虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)的打造都離不開3D建模,人才需求相比現(xiàn)在一定會(huì)更大,那么相對(duì)的在人才招募需求上也會(huì)精益求精,薪資水準(zhǔn)也會(huì)更高些。

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