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全國統(tǒng)一學習專線 8:30-21:00

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1.動漫設計主要學習什么

主要研究影視動畫設計與制作、游戲角色高級設計與合成、廣告特效動畫以及影視后期制作特效、卡通造型數(shù)字手繪、互動場景游戲設計、電影與電視編輯輸出和包裝。 動畫設計分為2D和3D兩大類:第一類是2D動畫設計,崗位分為漫畫家以及插畫師還有原創(chuàng)藝術(shù)家等。

2.動漫設計需要什么美術(shù)基礎

平面與色彩構(gòu)成原理是動漫專業(yè)的設計基礎課。通過本課程的學習使考生對于二維空間中的構(gòu)成元素有基本的認識和理解,并引導考生了解基本圖形元素和色彩的基本規(guī)律,增強審美認識,提高對色彩的辨別分析能力,熟練把握色彩心理特征和色彩情感。研究形態(tài)與色彩之間的關(guān)系,體會形態(tài)色彩相互的適應性與共同的表現(xiàn)性,在掌握基本造型、色彩規(guī)律的基礎上,提高考生形與色彩綜合造型的創(chuàng)造能力、鑒賞能力與表現(xiàn)能力并將其規(guī)律用于動漫藝術(shù)設計應用之中。

3.角色設計學什么

角色設計包括標準造、轉(zhuǎn)面圖結(jié)構(gòu)圖比例圖(其中包括角色與場景的比例、角色與道具的比例)、服飾道具分解圖形體特征說明圖等。造型關(guān)系到影片制作過程中保持角色形象的一致性、對于性格塑造的準確性和動作描繪的合理性等,使學習者具備比較系統(tǒng)的角色設計理念與能力,為今后的動畫片制作打好基礎。

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4.Flash動畫設計學什么

課程目的在于使應考者學習: Flash的入門知識如何使用各種繪圖工具繪制和編輯圖形,F(xiàn)lash動畫基礎元件實例庫及場景的各種操作,聲音和視頻的應用動畫腳本基礎與高級應用文字字段組件和時間軸特效,F(xiàn)lash模板與動畫發(fā)布以及與Flash相關(guān)的幾個輔助軟件,掌握動畫中聲音視頻和動畫腳本的處理高級應用。

5.學動漫設計可以從事哪些領(lǐng)域

影視動畫領(lǐng)域踏入后還可新人很多工種。從前期的導演或分鏡師和原畫設計師到中期可以做模型師和綁定師以及材質(zhì)貼圖師還有燈光渲染師,后期合成師或者特效師還有漫畫師。玩具設計師與手辦設計師。其它需要用到美術(shù)相關(guān)設計的也行。(畢竟做動漫前提都是有美術(shù)基礎的)

6.游戲行業(yè)賺不賺錢

游泳行業(yè)是非常賺錢的。去幾家大的招聘網(wǎng)站瀏覽一下互聯(lián)網(wǎng)方向的職位情況就可以看到,游戲企業(yè)的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作和游戲美工還與游戲策劃一級游戲運營、游戲程序開發(fā)等職位。游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量最大人才缺口數(shù)量最大的一類人才。由于游戲企業(yè)的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是非常高的。

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