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首先你得喜歡游戲,游戲玩的多就更好了!最好不要是因為覺得這個工作賺錢好找工作之類的而去學這個,這樣真的很難堅持,像我之前就是不太喜歡游戲,游戲玩的也不多!后來就沒堅持下去!像那種經(jīng)常玩游戲的可能在這個行業(yè)堅持的更久,而且做設計的時候也更容易融入和理解里面的很多元素!
沒有美術功底,畫好游戲原畫,可以說肯定能行!但是投入和付出是相當大的。因為游戲原畫里各種故事涉及到多種人物動物.場景實物天象地景等等造型需要畫手有相當?shù)墓Φ缀头e累,特別是對人體比例.解剖運動的了解.多人物組合的駕馭,不是像藝術考試能畫個頭像就行了。
學習的初衷,不應該只看到賺錢。這是最理想的狀態(tài)。如果學習游戲原畫的初衷只是因為想多賺些錢,那么可以直接放棄了,這樣的你無法堅持到最后。如果只是對游戲原畫有點興趣,那我覺得應該慎重。因為現(xiàn)實是殘酷的,即使憑借只有一點興趣而找到了工作,也難保工作會把你的這一點興趣抹平。所以,應該對游戲原畫抱有更多的興趣,我覺得才更適合投入它。這是比較保險的。當然,如果你還很年輕,年輕到還有青春去揮霍,那一試也無妨,或許就能成功。
為什么不值得呢?繪畫技術好的人不少,所以游戲原畫最重要的是創(chuàng)作,當你是一名成熟的原畫師,看的首先是創(chuàng)作,然后光線,結構,而且現(xiàn)在游戲行業(yè)發(fā)展越來越好,行業(yè)缺口也挺大的,而且擁有良好的繪畫和創(chuàng)作基礎,你想轉行也會很方便,所以游戲原畫至少就目前而言,是值得入行的
首先如果你有比較好的基礎想進階學習,那當然可以自學。如果是想學完入行,建議選擇系統(tǒng)學習,首先自己找的素材比較零散,不成體系,自己整理和調(diào)整的時間成本太大;其次,往往自己參考網(wǎng)上教材學完后,很多問題的理解還是浮于表面,學完一知半解,這比不會還可怕,因為很可能在某一個項目上就出錯了。
在這個行業(yè)也會經(jīng)常加班是家常便飯,尤其對新人來說加班是增值技能的一個途徑。很多公司的工資都是按照績效算的,當項目盈利發(fā)獎金的時候也會按照績效來發(fā)獎金。 自己在選擇原畫師時也要有準備這是一份辛苦的工作也是團隊合作性非常強的工作,所以在工作中相互溝通理解發(fā)揮自己的能力才是最重要的。
首先我們得確定一點原畫市場如何?原畫市場目前來講是非常緊缺的,不論是動漫原畫、插畫原畫、人物原畫、工筆原畫還是水墨原畫,市場需求與日俱增,各大網(wǎng)絡平臺也推出了原畫激勵機制。再者就是看你的原畫創(chuàng)作能力,不論你之前學的什么專業(yè),只要原畫是你的專長,而且你非常喜歡原畫,那么你距離成功又進了一步。
最主要的就是看你喜歡不喜歡了~如果真心喜歡,什么都阻攔不了。其次看你的基礎怎么樣,如果是零基礎,那轉行確實需要很大的付出。如果有一定的基礎,再加上對原畫的熱愛,肯定會有前途的。我就是本科設計,后來畫畫。其實學什么也不是那么的重要,中間轉行好幾次的都有。但是最好是盡快確定你的方向,在專一的領域持續(xù)努力才會有成就。
不難的,原畫設計一般如果找到好的培訓學校大約需要3.4個月就可以完成學習了,當然要找的是只教原畫課程的班級,不要穿插其他的課目;自學的畫如果有美術基礎會容易些,想要做到可以獨立從事原畫是的工作要一年最少吧;沒有美術基礎就不要自學了。建議還是找到專業(yè)的老師跟著學習。
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