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1.游戲原畫的焦點在哪

一般來說,當人們看到一幅畫,他們首先注意到的是人物的臉(沒錯,這確實是個看臉的國際),所以,關于人物的臉你有必要當心對待。無論是著重人物的面部細節(jié),仍是轉(zhuǎn)移觀察者的注意力,都有好幾種方法。舉個栗子,善用操作光,使畫面大部分都處于同樣的亮光之下,然后用更強的光線去杰出你想讓觀察者注意到的地方。杰出你的畫面要點,其余部分則能夠處置的稍微模糊一點。

2.游戲原畫設計該怎么練習

我最常用的光影組合是柔軟光線為主+亮眼的布景光。如果有光源互相補色效果會更好過度使用的話會讓全體畫面顯得非常俗氣。 我最喜歡的另一個光影圖畫是光線透過窗戶所出現(xiàn)出來的作用,只需角度調(diào)整得當,很簡單就會讓觀察者聯(lián)想到落日余暉。

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3.游戲原畫容易學嗎

插畫當然有著不同的目的,但它們或許也會有著相同的局限,比如說結(jié)構(gòu)。舉個栗子我的插畫著作首要針對智能手機用戶,所以這就要求我的人物形象有必要足夠大,以便用戶們可以看得見細節(jié)。當然這也就意味著,有時候人物太大了,結(jié)構(gòu)根本裝不下。

4.游戲原畫建議自學嗎

首先如果你有比較好的基礎想進階學習,那當然可以自學。如果是想學完入行,建議選擇系統(tǒng)學習,首先自己找的素材比較零散,不成體系,自己整理和調(diào)整的時間成本太大;其次,往往自己參考網(wǎng)上教材學完后,很多問題的理解還是浮于表面,學完一知半解,這比不會還可怕,因為很可能在某一個項目上就出錯了。

5.游戲原畫的前景如何

游戲行業(yè)近幾年發(fā)展的如火如荼,而且趨勢愈熱。不管是手游還是網(wǎng)游都離不來原畫設計的,這也是一個很重要的崗位,可想而知游戲原畫對于游戲來說有多重要。所以游戲原畫設計師現(xiàn)在可是CG行業(yè)里非常熱門的崗位,每一個游戲公司都必不可缺。

6.游戲原畫的前途如何

首先我們得確定一點原畫市場如何?原畫市場目前來講是非常緊缺的,不論是動漫原畫、插畫原畫、人物原畫、工筆原畫還是水墨原畫,市場需求與日俱增,各大網(wǎng)絡平臺也推出了原畫激勵機制。再者就是看你的原畫創(chuàng)作能力,不論你之前學的什么專業(yè),只要原畫是你的專長,而且你非常喜歡原畫,那么你距離成功又進了一步。

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