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營銷在每個行業(yè)中都是一個非常重要的職位。 在游戲開發(fā)初期,市場需要選擇好的題材和通用的玩法來立項。 在這個過程中,需要進行大量的競品研究和數(shù)據(jù)分析,由團隊決定整體合作。 計劃之后,市場策劃人員也需要做好計劃的工作。 從廣義上講,市場營銷專業(yè)的學(xué)生需要完成游戲的所有變現(xiàn)部分,營銷需要做的不僅僅是這款游戲的利潤,還有推廣以及定位
對于影視動畫來說,因為是兩到三年的長期制作,一般是幾百人的大團隊,從前期到材質(zhì)制作和動畫,每個部分的分工都非常明確,更像一個生產(chǎn)線的流程。對于游戲制作來說,有小團隊也有大團隊,更動畫制作類似,也是部門分工很細的生產(chǎn)線,但是不管是小團隊還是大團隊,游戲制作非常重要的一點就是合作。
隨著游戲的發(fā)展,這項工作變得越來越復(fù)雜,游戲設(shè)計師通常負責(zé)角色故事世界設(shè)置對話謎題以及基于游戲類型的關(guān)卡的設(shè)計。優(yōu)秀的寫作語、創(chuàng)造性思維和組織能力。隨著游戲的進展,你將不得不做出艱難的決定,以確保它能夠保持平衡并為廣大用戶帶來樂趣。
創(chuàng)建一個非常詳細的設(shè)計文檔,其中包含游戲設(shè)計游戲玩法界面世界和其他功能的所有方面的藍圖。游戲設(shè)計師在整個開發(fā)過程中不斷更新設(shè)計文檔,以保持開發(fā)人員在設(shè)計上的最新和一致。設(shè)計師非常密切地關(guān)注游戲的當(dāng)前構(gòu)建,經(jīng)常會將測試人員的反饋整合到設(shè)計決策中。要求熟悉游戲知識高創(chuàng)造力扎實的寫作能力,良好的組織協(xié)作能力。
如果你想成為大師就一定要去堅持原創(chuàng),你不必模仿別人的作品。 每個大師都有自己獨特的造型理解,獨特的設(shè)計理念和造型方法,更不用說精湛的技術(shù),這個階段更多的是靈感。 一般在比較資深的交流群里會有很多原創(chuàng)大佬。 他們都有7年或8年的造型經(jīng)驗,所以無論你是找他們學(xué)習(xí)經(jīng)驗還是幫助指導(dǎo)你的作品,他們都會非常愿意幫助你提高,道路已經(jīng)給定了。 找到之后,就看你是否愿意主動去爭取了~
真的熱愛這一門行業(yè)的話是不會覺得累的。身邊就有很多建模高手,建模就跟玩游戲一樣。建筑建模這一塊底薪四千到六千,外加提成,月入1W+是沒問題的。。培訓(xùn)班的話,線下學(xué)費會比線上貴,在團隊協(xié)作這塊比較有幫助,線上的話,付費聽課會比較便宜,基本上講的內(nèi)容都差不多,可以去試聽一下他們的免費公開課,最后看你怎么選擇性價比好一點的線上培訓(xùn)了。
首先是建模,實際在我們的項目中并不是從一-個box開始建模的,因為大多數(shù)時候客戶或你自己可以去尋找到相似的裸模。這樣在裸模上你可以更快還原原畫要求的形體來,對新手來說布線是一個比較難調(diào)整的環(huán)節(jié) ,但隨著熟能生巧,很快這個小麻煩點會快速解決。另外人體結(jié)構(gòu)這個就是需要學(xué)習(xí)的了,準(zhǔn)確的掌握人體結(jié)構(gòu),你的模型才會精準(zhǔn)無誤。
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