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我有兩個學生,一個是外院日語專業(yè)的學生,一個是理工生物專業(yè)的學生,但是她們本人就是喜歡畫畫,潛心學習了繪畫后,現(xiàn)在是都是某游戲公司的創(chuàng)作設計高手,當初她倆在培訓班畫的作品,讓美術專業(yè)的學生都羨慕,現(xiàn)在都拋棄了原來的專業(yè),以畫畫為生了,每天徜徉在色彩斑斕的世界里很是快樂。她們是沒有美術功底,而做上美術設計的典型的例子。
所以設計感至關重要,而不是美術感。人家要看到的是強烈的設計理念,而不是虛實關系,如果你希望一個3D設計師過來:“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個啥?”那你就別學設計。所以原畫設計學習不同于插畫學習最根本的一點是,設計感的培養(yǎng)。
部分同學不注重理論知識的學習,僅僅一味靜心“苦”畫。其實不知,真正學通理論的人,操練的時分只有身體上的勞累,卻無心靈上的悵惘。許多人之所以覺得“苦”,確實是由于關于繪畫的原理還知之甚少,內心窘迫所造成的。
還是先建議你去學學美術基礎課。素描、色彩。素描的話主要是一些素描關系,近大遠小的透視,黑白灰線條,明暗光影等。素面對象建議先從石膏幾何體開始,然后是素描靜物,最后在畫人物。色彩的話主要是搞清冷暖色相飽和度等。無論是素描還是色彩都建議先臨摹后寫生創(chuàng)作。之后呢看看一些別人制作的原畫,進行學習。
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