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年齡層最好在28歲或以下。這個年齡也算是比較合適的,隨著年齡的增長,我們不得不承認一個事實,就是學習能力,集中力和記憶力的下降,雖然有人會說30歲,也是一個比較年輕的歲數(shù)啊。我覺得那要看你是相對什么來說。對于游戲原畫來說,我始終覺得二十多歲至少能不落下風。因為比你年輕的有美術(shù)功底的人多了去了。
良好的身體狀態(tài)和精神狀態(tài)。因為從零開始學習,肯定是一個非常需要毅力和堅持的過程,因為在你學習的過程中,你會發(fā)現(xiàn)有很多人已經(jīng)比你早起步了,比你畫得好,所以在追趕的路上,你需要一個好的身體,去支持你的平時學習的強度。而在心理上,即使你已經(jīng)明白自己是從零開始學,有差距是正常,但我告訴你,你還是會不由自主地產(chǎn)生擔憂的心理。這個時候就需要調(diào)節(jié)自己的精神狀態(tài)了,不要對這些東西太在意,要對自己有信心。
我最常用的光影組合是柔軟光線為主+亮眼的布景光。如果有光源互相補色效果會更好過度使用的話會讓全體畫面顯得非常俗氣。 我最喜歡的另一個光影圖畫是光線透過窗戶所出現(xiàn)出來的作用,只需角度調(diào)整得當,很簡單就會讓觀察者聯(lián)想到落日余暉。
首先如果你有比較好的基礎(chǔ)想進階學習,那當然可以自學。如果是想學完入行,建議選擇系統(tǒng)學習,首先自己找的素材比較零散,不成體系,自己整理和調(diào)整的時間成本太大;其次,往往自己參考網(wǎng)上教材學完后,很多問題的理解還是浮于表面,學完一知半解,這比不會還可怕,因為很可能在某一個項目上就出錯了。
所以設(shè)計感至關(guān)重要,而不是美術(shù)感。人家要看到的是強烈的設(shè)計理念,而不是虛實關(guān)系,如果你希望一個3D設(shè)計師過來:“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個啥?”那你就別學設(shè)計。所以原畫設(shè)計學習不同于插畫學習最根本的一點是,設(shè)計感的培養(yǎng)。
部分同學不注重理論知識的學習,僅僅一味靜心“苦”畫。其實不知,真正學通理論的人,操練的時分只有身體上的勞累,卻無心靈上的悵惘。許多人之所以覺得“苦”,確實是由于關(guān)于繪畫的原理還知之甚少,內(nèi)心窘迫所造成的。
如果是零基礎(chǔ),不建議自學,如果是有一定美術(shù)基礎(chǔ)的,先把基礎(chǔ)打扎實進入行業(yè)網(wǎng)上的視頻各說各話,不具備總結(jié)性需要花大量的時間辨別,如果時間和經(jīng)濟允許的情況下,建議還是找專業(yè)的機構(gòu)進行學習這樣也是很不錯的。
學原畫學成之后,主要是做游戲人物或者游戲場景的設(shè)計,根據(jù)公司策劃出的文案進行相關(guān)角色的設(shè)計,再交給下一步的建模。風格一般是寫實厚涂。漫畫是利用畫面講事,平涂賽璐璐風格會更多一些,一般一部漫畫作品都是由好幾個人的團隊共同完成的。
通過上述對游戲原畫培訓的了解,可以通過下面的聯(lián)系方式告訴下小編你的決定。2022上海排名IPAD插畫培訓哪里_精選名單出爐
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