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研究生中心,它可以為你未來可能想做的事情提供職業(yè)建議和就業(yè)建議。還有一個是研究生居住計劃,學生可以進行申請。最后還有一個行業(yè)指導計劃,該計劃對所有碩士生開放,并為你提供專業(yè)人士的指導。這可能不一定關于游戲行業(yè),而是取決于我們有哪些導師,他們可以為你提供項目指導以及你將來可能往哪個方向發(fā)展的指導。
一旦申請通過,有什么關于面試的額外準備工作嗎?在面試方面,你不需要做任何額外的具體準備,但是無論你去哪里面試,提前思考和練習總是好的。 面試是一個讓你更多的了解關于課程和學術團隊的機會,我們真正在做的是確保該課程適合你,并且可以雙向發(fā)揮作用。
一個大型游戲的制作經常會涉及到上百人的團隊,有著不同的部門分工協(xié)作。開發(fā)團隊需要完成最初期的立項和市場調研的工作,并且構思這款游戲的宏觀框架:玩家通過何種方式和游戲世界互動?他們在游戲世界里的目標是什么?會感受到什么樣的情緒?什么樣的東西讓玩家們忘情?什么樣的東西讓他們銘記?
游戲原畫設計,是對游戲進行概念藍圖設計的;游戲3D美術建模設計是依據原畫進行角色場景道具建模的;游戲特效設計游戲動作設計,這兩個崗位說白了就是需要對游戲在填充,一個是對建模角色動作設計游戲UI設計,則是對游戲界面進行統(tǒng)一的設計,我們在游戲中能夠進行交互的按鈕都是由游戲UI設計師完成的。
在擇校這一塊,歸根結底是自己的所選專業(yè)。英國的藝術院校分為純藝術類院校和綜合性的藝術院校,根據專業(yè)性質選擇更加偏向的一類院校。在純藝術類院校里面有比較濃厚的藝術氣息,加上英國藝術文化的熏陶,會更大程度提升學生的藝術發(fā)揮能力;那么綜合性的藝術院校更加多元化,培養(yǎng)學生的綜合能力,更加廣泛地擴寬學生的國際視野。
相比很多年前學生自己準備作品到現在很多學生通過專業(yè)的機構來準備作品集,作品的質量越來越高,隨之而來的就是國外的藝術對于學生的作品的要求也在不斷地提高,一般英語是比較重視考察學生的邏輯思維和創(chuàng)造力。
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