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本章主要學習maya動力學常用命令講解:Particles(粒子),Maya早期特效系統(tǒng)—粒子系統(tǒng)與眾多三維軟件一樣,其形態(tài)基本是以堆積的方式來形成的,數(shù)量足夠多的粒子有機地組合在一起,伴隨著多變的運動,可以制造出許多細膩的視覺效果。利用表達式、mel腳本控制粒子系統(tǒng)非常靈活,更是Maya所特有的。這些年來,隨著CG設(shè)計技術(shù)的不斷發(fā)展,像Realllow這樣的軟件產(chǎn)品也有了對粒子自身運動的多樣化定義,讓我們能更好的實現(xiàn)對液體的模擬;另一方面,粒子系統(tǒng)還被很多合成軟件整合,為影視欄目包裝等做出巨大貢獻,相信在以后的日子里粒子系統(tǒng)會變得更為完善。下圖是作者結(jié)合自己對粒子系統(tǒng)的一些了解進行的簡單運用。
Particle Tool(粒子工具):在Maya場景中,通過對粒子數(shù)量、粒子半徑、粒子間距等參數(shù)的設(shè)置,再配以力場的聯(lián)合使用,可以實現(xiàn)很多奇異的效果?!緟?shù)設(shè)置】:單擊Particles > Particle Tool后的,彈出Particle Settings(粒子設(shè)置選項),如圖1. 1. 1一002所示。
Particle Settings(粒子設(shè)置):Particle name(粒子名稱):此處如果沒有給定粒子的名稱,那么系統(tǒng)將使粒子的默認名稱particle1。Conserve(繼承):粒子對自身運動速度的繼承,粒子運動的慣性。當該參數(shù)值取1時,粒子就會完全繼承本身的速度。該參數(shù)值越小,粒子對自身運動速度的衰減就越明顯。當該參數(shù)值取0時,粒子不再繼承自身的運動速度。Number of particles(粒子數(shù)量):每次鼠標在視圖中點擊創(chuàng)建粒子的數(shù)量時需要與Maximum radius配合使用該參數(shù)才有意義。無論Number of particles取多么大的值,只要Maximum radius的值為0,那么每次單擊鼠標,只能在場景中創(chuàng)建一個粒子。Maximum radius(最大半徑):當參數(shù)“Number of particles(粒子數(shù)量)”的值大于等于I時,該項參數(shù)被激活。粒子將在該參數(shù)值為半徑的球型區(qū)域中隨機創(chuàng)建。Sketch particles(繪制粒子):創(chuàng)建粒子時勾選此項,可以隨意在視圖中拖拽鼠標,自由地繪制粒子。Sketch interval(繪制間隔):界定被繪制的粒子之間的距離。該值越大,粒子間的間隔越大,反之,粒子間的間隔越小。Create particle幼d(創(chuàng)建粒子柵格):創(chuàng)建粒子時勾選此項,系統(tǒng)將進人創(chuàng)建粒子柵格狀態(tài),同時自動取消“Sketch particles(繪制粒子)”狀態(tài)。Particle spacing(粒子間距):該參數(shù)值決定了在創(chuàng)建粒子柵格時每個粒子之間的相對距離。Placement>With Cursor:用鼠標來定位柵格的容積。該項為系統(tǒng)默認選項。Placement>With text fields:輸人數(shù)值來定位柵格的容積。以上內(nèi)容為maya動力學常用命令:Particles(粒子)講解。