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研究生中心,它可以為你未來可能想做的事情提供職業(yè)建議和就業(yè)建議。還有一個是研究生居住計劃,學生可以進行申請。最后還有一個行業(yè)指導計劃,該計劃對所有碩士生開放,并為你提供專業(yè)人士的指導。這可能不一定關于游戲行業(yè),而是取決于我們有哪些導師,他們可以為你提供項目指導以及你將來可能往哪個方向發(fā)展的指導。
研究計劃書。我們希望看到的是你的計劃項目以及將來進行項目的能力。想一想你將來想從事的工作,我們不一定要讓你去做這個項目,很多學生一旦進入課程就會改變主意,有過兩到三個學期的經(jīng)驗,才能開始他們的主要項目,你學到的東西確實會影響你決定做什么,但我們想要看看你是否有能力獨立思考一個項目。
這部分是程序員的工作,是他們讓想象變成現(xiàn)實。“程序員是資源的整合者,也是創(chuàng)意與科學的翻譯官”。游戲的開發(fā)已經(jīng)不是早期嚴格分類的鐵三角(策劃、美術、程序)模式了,而是由多元化的制作者們相互協(xié)作,以“互動”的工作形式?,F(xiàn)如今很多時候開發(fā)成員需要兼顧技術和美術。
影視動漫設計應該是屬于朝陽產(chǎn)業(yè),整體上來講,未來應該是有很大的發(fā)展前途,現(xiàn)在整個的動漫和游戲行業(yè)所占的GDP,每年都是以增長的態(tài)勢發(fā)展,動漫和設計師這個專業(yè)本身就屬于服務行業(yè),所以這個專業(yè)最近應該是比較有前途的
碎玉作品集的評估比較建議聽試聽課,為你做評估的老師在后期大概率會成為你的作品集導師,這是與老師進行的一次接觸互相了解的機會,老師評估你的作品時我們可以順便的評估一下老師,負責任的專業(yè)老師無論是什么時候都是負責任的。
藝術留學絕對不是替補,很多家長存在誤區(qū)覺得國內(nèi)外院校的藝術學科的學習的含金量是比較低的,考試難度也是很低的,其實這是一種錯誤的偏見,對于高考藝術留學的可行性的問題,我們需要從藝術生背景和非藝術生出身的學生進行討論和考慮。
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