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可以學會!但是有條件的,你必須是一個有繪畫天賦的人,必須有足夠的耐心必須有足夠的時間,必須有狼一樣的堅定信心!然后你必須衣食無憂,有足夠的經濟實力買繪畫材料!以上都能滿足那么你就能心想事成,可以在藝術的道路上盡情的傲游了!
年齡層最好在28歲或以下。這個年齡也算是比較合適的,隨著年齡的增長,我們不得不承認一個事實,就是學習能力,集中力和記憶力的下降,雖然有人會說30歲,也是一個比較年輕的歲數啊。我覺得那要看你是相對什么來說。對于游戲原畫來說,我始終覺得二十多歲至少能不落下風。因為比你年輕的有美術功底的人多了去了。
戲原畫師,一切游戲的起點,如果沒有游戲原畫就沒有游戲,游戲原畫師要設計出整個游戲場景道具等所有美術方案,并為后期的游戲模型、游戲特效等提供制作標準和依據。這么重要的職責。你想想就業(yè)前景如何。努力,加油。
所以設計感至關重要,而不是美術感。人家要看到的是強烈的設計理念,而不是虛實關系,如果你希望一個3D設計師過來:“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個啥?”那你就別學設計。所以原畫設計學習不同于插畫學習最根本的一點是,設計感的培養(yǎng)。
針對你零基礎的話,還是先建議你去學學美術基礎課。素描。素描的話主要是一些素描關系,近大遠小的透視,黑白灰線條,明暗光影等素面對象建議先從石膏幾何體開始,然后是素描靜物,最后在畫人物。色彩的話主要是搞清冷暖色相,飽和度等。無論是素描還是色彩都建議先臨摹后寫生創(chuàng)作。
原創(chuàng)手游一定要多久,可能剛開始進入原畫設計領域需要3-5年。因為初學者的入門要求是根據具體的美術繪畫設計產品來滿足的,所以在你有了大作的工作經驗之后,基本上可以快速掌握游戲的原畫設計。一般估計3年內。一般來說,入門后一年內就可以達到初學者的入門水平。3年內可以參加一些3個月的基礎培訓,5年內可以達到大師級別。
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