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這個設計目前的前景還是很不錯的,很多大中小企業(yè)都缺少這個類型設計師。而且可以看得的是現(xiàn)在社會的發(fā)展,更多的智能機和智能機器人研發(fā)出現(xiàn),這些都離不開設計師。 所以說設計的是很有前途的,是不會失業(yè)的。而且UI設計門檻不高,要入門也不難的。
會看數(shù)據(jù)、懂用戶體驗并且懂產(chǎn)品,能夠把需求實現(xiàn)所有設計稿給開發(fā)是對于一位產(chǎn)品型的設計師的基本具備的能力要求。在小型創(chuàng)業(yè)公司 模式里大家就看的出來,很多懂資本市場,懂團隊建設,有資源、都會有成熟的項目。所以就需要一個可以獨自完成產(chǎn)品初期項目的核心技術人員。要是一個視覺設計師不懂得交互設計,用戶體驗設計以及產(chǎn)品的話基本上就沒有什么出路,更別說前途了。
基礎算法要熟悉,除了本科數(shù)據(jù)結構學的線性表,棧隊列,二叉樹,圖, 各種排序查找算法等以外,還要求能手撕動態(tài)規(guī)劃。不一定要處理很復雜的動態(tài)規(guī)劃,簡單的動態(tài)規(guī)劃,有相關思想即可。傳統(tǒng)機器學習算法要懂,最好能手撕各種機器學習算法,比如我專欄里寫的那樣,即使不能手撕也要求知道算法的執(zhí)行過程和算法的思想,這些思想最重要,必須掌握,最好有你自己的獨特理解。
Vim編輯器無論對于寫配置文件。還是寫語言腳本Vim始終是面的必備神氣,需要掌握基本操作方法、快捷鍵。Git版本控制很多人可能覺得沒有必要。這個是開發(fā)才學的嘛,其實不然。今天Devops的日漸崛起,對于傳統(tǒng)運維工程師來說是一個挑戰(zhàn)也是一個機遇。工程師們日常需要寫大量的腳本,可以使用Git來管理和備份常用代碼腳本。編程寫腳本當然需要Shell啦,這也是基礎。同上作為Devops來說,再學習一門高效的腳本語言也是必需的,這里推薦Python,不過這是后話,先把Shell掌握了再說吧。
可以從零開始學習游戲設計嗎? 只要您想學習就可以學習。 只有兩種學習游戲設計的方法。 一種是自己學習和探索,另一種是專業(yè)的游戲設計培訓學校。 自學我不建議大家去。 在這個行業(yè)中每個人都在摸索著石頭。 您自己學習它甚至更加困難。 如果您確實想學習游戲設計,則可以直接去培訓機構學習系統(tǒng)。
目前游戲設計的前景還是很可觀的,這個行業(yè)現(xiàn)在比較熱門,一直需要新鮮的血液注入,但薪資高不高完全取決于你的實力,你自己的技術越好,參與的項目制作越多,積累的經(jīng)驗越豐富,你自然就越“吃香”。另外,游戲設計也分了很多種,你是建筑專業(yè)的話,我比較推薦你去學習場景建模,場景和建筑會有相通之處,你想轉行的話學習起來也會快一些。
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