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1.3DMax入門(mén)容易嗎

入門(mén)不算難,想學(xué)精很難,難于上青天。一般要經(jīng)歷這幾個(gè)階段,初學(xué)時(shí)感覺(jué)還是無(wú)從下手的,那么多的工具面板,分不清具體作用,而且早期那時(shí)還都是英文版的,慢慢摸索,細(xì)心學(xué)習(xí)。開(kāi)始能簡(jiǎn)單地做些模型,渲染出逼真的畫(huà)面,還是比較有成就感的。

2.為何3dmax渲染和空間對(duì)不上

原因是你設(shè)置的渲染畫(huà)面的長(zhǎng)寬比例跟你攝像機(jī)視圖中的長(zhǎng)寬比例不同所以走形了。如果你用選框渲染的話(huà)就不會(huì)走形了。也可以在攝像機(jī)視圖中打開(kāi)安全框以便觀察最后的渲染視圖。因?yàn)榘踩驎?huì)根據(jù)你設(shè)定的渲染畫(huà)面長(zhǎng)寬比例的變化而變化,所以安全框里看到的才是你最后渲染的畫(huà)面的透視效果。

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3.3dMax的應(yīng)用有哪些

3dMax便于模型的制作與修改。從簡(jiǎn)單的數(shù)字節(jié)點(diǎn)到程序紋理,都能輕松搞定。無(wú)論是復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)路徑還是逼真的液體行為,甚至復(fù)雜的粒子效果比如水、火、噴射和雪等,都能在3dMax中制作完成。3dMax可以創(chuàng)建多種場(chǎng)景的精確圖像,比如利用物理攝影機(jī)模擬真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置,包括光圈、快門(mén)速度、景深、曝光等選項(xiàng)。

4.3dMax的應(yīng)用有哪些領(lǐng)域

如果說(shuō)3dMax能應(yīng)用到哪些區(qū)域范圍,可以說(shuō)是非常的廣泛,3dMax可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。利用3dMax工具組合來(lái)塑造和定義環(huán)境、對(duì)象和角色細(xì)節(jié)。對(duì)任何人員、位置或事物建模。

5.3dmax打燈光怎么掌握

給建立好的模型上材質(zhì),打燈光是一個(gè)技術(shù)活,主要是靠參數(shù)的調(diào)節(jié),這個(gè)前期靠記憶一些參數(shù),后期就是不同的人會(huì)做出不同的效果,這個(gè)除了對(duì)軟件的了解,還有軟件外,你對(duì)事物的認(rèn)知和對(duì)光與影的理解。到一定階段后,開(kāi)始使用各種插件是聰明人的選擇,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的操作比別人快一步,總是節(jié)省了很多精力,減輕了視力疲勞;前期建議穩(wěn)扎穩(wěn)打,而后期采用插件的目的只有一個(gè)——提高效率!

6.3Dmax有什么學(xué)習(xí)方法

開(kāi)始的時(shí)候可以拿別人的實(shí)例,按別人的步驟來(lái)做,從簡(jiǎn)單的實(shí)例開(kāi)始,難度逐步提升,這樣每做完一個(gè)案例就會(huì)有一點(diǎn)成就感,也越來(lái)越有興趣,同時(shí)也學(xué)會(huì)一些功能的用法,以及別人的方法。然后可以自己找現(xiàn)實(shí)的東西來(lái)做,自己思考方法,自己研究沒(méi)有用過(guò)的功能,慢慢形成自己的風(fēng)格和技巧。

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