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說難不難,看做什么類型了,如果做室內效果圖還是比較簡單學會。做游戲角色模型,動漫人物就比較難而且需要必要好的美術功底,做場景簡單些,要學好3DMAX首先是學習建模,建模不管建什么只要學會了操作方法,再加上自己的空間想象能力,基本都可以建出來。還有另一項就是材質 渲染 這個就比較復雜。需要慢慢自己研究。自學的話會比較困難,最好是有一個懂的人教一下1周左右就可以入門了 很簡單學。
在完全沒有任何基礎的情況下,完全自學是有一定難度的,我為什么這么說呢?因為相關的操作、快捷方式及軟件的使用方案,在網上都能查得到,并且視頻文檔等多種學習方式都嫩鞏固有效的學習此款軟件,但是,設計行業(yè)就像登一座山峰,不像其他行業(yè),門在山頂上,你得爬到山頂才能入門,設計行業(yè)屬于門在山下,你可以學會軟件先入門,但是入門之后能做到什么程度就看你自己的努力程度了,相關的設計只是,個人的美學修養(yǎng)等,都是限制你個人發(fā)展的主要因素。
3DMax是一款三維建模軟件,廣泛運用于建筑設計、景觀設計、規(guī)劃設計效果圖領域。也可以用于制作三維影視動漫的領域,是非常專業(yè)的設計軟件。3D渲染是3D計算機圖形處理轉換的3D模型到2D圖像一個上計算機。3D渲染可以包括逼真效果還是非真實感風格。
老版與新版MAX選擇的爭論,從來就沒有間斷過,拋去無知與他們的個人習慣,我想說MAX版本的選擇跟你的電腦配置、軟件的運行穩(wěn)定性和你對軟件的要求有關,剛學習MAX個人建議2014、2016開始,別一開始就選擇低版本,后期高版本的功能你還得從新適應,高版本的優(yōu)勢無論是操作體驗性、搭配相應的VARY的渲染速度等等都是低版本相形見絀的。
燈光材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺就是藝術方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強美術方面的修養(yǎng),多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等。
開始的時候可以拿別人的實例,按別人的步驟來做,從簡單的實例開始,難度逐步提升,這樣每做完一個案例就會有一點成就感,也越來越有興趣,同時也學會一些功能的用法,以及別人的方法。然后可以自己找現實的東西來做,自己思考方法,自己研究沒有用過的功能,慢慢形成自己的風格和技巧。
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