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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

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1.3dmax能學(xué)好嗎

自學(xué)可以前提是有沒有好的方法,能不能堅(jiān)持下去,還有你打算學(xué)習(xí)的目的是什么?按照行業(yè)分類max的方向有幾大類:室內(nèi)效果圖游戲卡通動(dòng)畫片等。max自身功能又可以分為:模型以及材質(zhì)燈光渲染還有骨骼動(dòng)畫和粒子特效等。如果你想好了,打算要學(xué)習(xí)max就應(yīng)該給自己定好方向,有目標(biāo)了學(xué)習(xí)才會(huì)有動(dòng)力!

2.3DMax入門容易嗎

入門不算難,想學(xué)精很難,難于上青天。一般要經(jīng)歷這幾個(gè)階段,初學(xué)時(shí)感覺還是無從下手的,那么多的工具面板,分不清具體作用,而且早期那時(shí)還都是英文版的,慢慢摸索,細(xì)心學(xué)習(xí)。開始能簡(jiǎn)單地做些模型,渲染出逼真的畫面,還是比較有成就感的。

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3.為何3dmax渲染和空間對(duì)不上

原因是你設(shè)置的渲染畫面的長(zhǎng)寬比例跟你攝像機(jī)視圖中的長(zhǎng)寬比例不同所以走形了。如果你用選框渲染的話就不會(huì)走形了。也可以在攝像機(jī)視圖中打開安全框以便觀察最后的渲染視圖。因?yàn)榘踩驎?huì)根據(jù)你設(shè)定的渲染畫面長(zhǎng)寬比例的變化而變化,所以安全框里看到的才是你最后渲染的畫面的透視效果。

4.3DMAX技術(shù)是什么

渲染是從準(zhǔn)備好的場(chǎng)景中創(chuàng)建實(shí)際2D圖像或動(dòng)畫的最終過程。這可以與現(xiàn)實(shí)生活中的設(shè)置完成后拍照或拍攝場(chǎng)景進(jìn)行比較。已經(jīng)開發(fā)了幾種不同且通常是專門的渲染方法。這些范圍從明顯不真實(shí)的線框渲染到基于多邊形的渲染,再到更高級(jí)的技術(shù),例如:掃描線渲染、光線追蹤或光能傳遞。對(duì)于單個(gè)圖像/幀,渲染可能需要幾分之一秒到幾天的時(shí)間。一般來說,不同的方法更適合照片級(jí)渲染或?qū)崟r(shí)渲染.

5.3dmax應(yīng)該怎么學(xué)

對(duì)于常人而言學(xué)習(xí)MAX并不是件困難的事,比較容易上手但是后期學(xué)精較難,需要通過不斷的努力和時(shí)間累積。MAX這款軟件功能很龐大,它可以滿足很多領(lǐng)域,比如影視動(dòng)畫室內(nèi)景觀以及教學(xué)領(lǐng)域,不同的領(lǐng)域?qū)W習(xí)MAX的內(nèi)容是不一樣的,很少有人每個(gè)領(lǐng)域的MAX知識(shí)點(diǎn)和操作都精通,除非你是搞教學(xué)的,所以你要先選定領(lǐng)域,避免浪費(fèi)精力和時(shí)間。

6.室內(nèi)設(shè)計(jì)3dmax難度高嗎

但是室內(nèi)領(lǐng)域?qū)D芰Φ囊蟛皇呛芨?,大多?shù)模型是從網(wǎng)上下載導(dǎo)入的,只是要求你具備修改模型的能力,因?yàn)椴⒉皇撬鞋F(xiàn)成的模型都是你所需要的。這個(gè)就看你對(duì)自己的要求標(biāo)準(zhǔn)了。是精耕建模成為很好的建模師,還是從事室內(nèi)設(shè)計(jì)能出效果圖即可!

7.3dmax打燈光怎么掌握

給建立好的模型上材質(zhì),打燈光是一個(gè)技術(shù)活,主要是靠參數(shù)的調(diào)節(jié),這個(gè)前期靠記憶一些參數(shù),后期就是不同的人會(huì)做出不同的效果,這個(gè)除了對(duì)軟件的了解,還有軟件外,你對(duì)事物的認(rèn)知和對(duì)光與影的理解。到一定階段后,開始使用各種插件是聰明人的選擇,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的操作比別人快一步,總是節(jié)省了很多精力,減輕了視力疲勞;前期建議穩(wěn)扎穩(wěn)打,而后期采用插件的目的只有一個(gè)——提高效率!

8.3Dmax有什么學(xué)習(xí)方法

開始的時(shí)候可以拿別人的實(shí)例,按別人的步驟來做,從簡(jiǎn)單的實(shí)例開始,難度逐步提升,這樣每做完一個(gè)案例就會(huì)有一點(diǎn)成就感,也越來越有興趣,同時(shí)也學(xué)會(huì)一些功能的用法,以及別人的方法。然后可以自己找現(xiàn)實(shí)的東西來做,自己思考方法,自己研究沒有用過的功能,慢慢形成自己的風(fēng)格和技巧。

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