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1.3dmax是簡單的建模軟件嗎

對比其他幾款三維軟件,如兄弟軟件maya入門稍微較難,其角色動畫功能是其特色,常用于動畫設(shè)計和影視特效。 德國軟件c4d入門也很簡單,應(yīng)該比3dmax更簡單一點,其運動圖形功能是其特色,常用于欄目廣告包裝,blender最近才傳到國內(nèi),不太了解,不過其小巧功能全面在加上完全開源免費是其特色,缺點是現(xiàn)在還比較冷門?;緵]有公司是此軟件流程。houdi*i是最強特效軟件也是最難的軟件完全節(jié)點操作,基本可以自定義任何東西,所以其可控性可以達(dá)到令人發(fā)指的地步。所以比較抽象的特效首選就是此軟件。

2.3dmax建議報班學(xué)習(xí)嗎

拿3dmax來說,基礎(chǔ)教程應(yīng)該算最多,也是功能最全面的(涵蓋插件),(國內(nèi)培訓(xùn)班體系還是比較完整的)做到深處的時候完全靠個人的悟性。當(dāng)然你想速成做個效果圖的話可以報班。國內(nèi)深入的人并不多,很多人用了十幾年還徘徊在很淺的一層。

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3.3DMax自學(xué)能成功嗎

明確一點,如果有條件最好是不要自學(xué),因為這條路走起來是非常漫長且艱辛的!如果非自學(xué)不可的話,那么建議看一些視頻學(xué)習(xí),在觀看視頻的過程中,最好是一邊看一邊操作,先看一遍,然后關(guān)掉視頻回憶建模過程并操作,對于忘卻的部分可以通過視頻回放來輔助,這樣對于快速掌握建模技術(shù)會有很大的幫助!

4.3DMax入門容易嗎

入門不算難,想學(xué)精很難,難于上青天。一般要經(jīng)歷這幾個階段,初學(xué)時感覺還是無從下手的,那么多的工具面板,分不清具體作用,而且早期那時還都是英文版的,慢慢摸索,細(xì)心學(xué)習(xí)。開始能簡單地做些模型,渲染出逼真的畫面,還是比較有成就感的。

5.3DMax怎么學(xué)進(jìn)步快

但是看到高手的作品,一比較還是有很大差距,自己怎么模仿,也不得其法,做不到人家的效果,此時就覺得很沮喪,這個時期大部分人就會放棄了。但是我沒有放棄,繼續(xù)鉆研,購買進(jìn)階教程,反復(fù)研習(xí),逐步摸索,總結(jié)出自己的一套行之有效的方法來,養(yǎng)成良好的作圖習(xí)慣很重要,不然每次作圖都在浪費時間和精力。軟件不斷優(yōu)化也越來越好用,也要不斷學(xué)習(xí)新知識,只要堅持下來有高人指點,還是會有所成就的。

6.3dMax的應(yīng)用有哪些

3dMax便于模型的制作與修改。從簡單的數(shù)字節(jié)點到程序紋理,都能輕松搞定。無論是復(fù)雜的運動路徑還是逼真的液體行為,甚至復(fù)雜的粒子效果比如水、火、噴射和雪等,都能在3dMax中制作完成。3dMax可以創(chuàng)建多種場景的精確圖像,比如利用物理攝影機模擬真實攝影機設(shè)置,包括光圈、快門速度、景深、曝光等選項。

7.怎么學(xué)習(xí)3dmax

基礎(chǔ)操作(包括背記快捷鍵、熟悉界面功能、了解軟件的擅長與短板等等)建模階段,建模其實很考驗一個人的耐心程度,你需要從簡單的模型入手,在熟悉各種修改器的應(yīng)用和操作步驟后,逐漸去建立比較復(fù)雜的模型。建議通過自學(xué)和培訓(xùn)的方式相結(jié)合,多加練習(xí),成長速度較快!

8.如何學(xué)好3DMax

這個軟件涉及的行業(yè)太多,在國內(nèi)主要是應(yīng)用在室內(nèi)設(shè)計及影視動畫這一塊比較多。想學(xué)好3DMAX我們首先要對這個軟件的一個基礎(chǔ)功能區(qū)域布局先入手在下圖我們可以清楚的看到3DMAX的12個板塊,其次我們再去了解這些分區(qū)分別都帶有那些功能屬性,只有對軟件功能有了一個基礎(chǔ)的了解我們才能更好的去進(jìn)入下一步的學(xué)習(xí),然后再學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)的模型建立,對3維圖形的一個基本認(rèn)識,其次再去學(xué)習(xí)VRAY渲染器,學(xué)習(xí)場景搭建構(gòu)圖燈光材質(zhì)渲染。多看多學(xué)多練。

9.3Dmax有什么學(xué)習(xí)方法

開始的時候可以拿別人的實例,按別人的步驟來做,從簡單的實例開始,難度逐步提升,這樣每做完一個案例就會有一點成就感,也越來越有興趣,同時也學(xué)會一些功能的用法,以及別人的方法。然后可以自己找現(xiàn)實的東西來做,自己思考方法,自己研究沒有用過的功能,慢慢形成自己的風(fēng)格和技巧。

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