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課程的學習是主要針對數(shù)碼攝影圖像、平面圖形三維動畫主體平面渲染動畫背景渲染等等的編輯和制作。通過本課程的學習,使考生建立對圖像合成的后期處理的能力并了解現(xiàn)代平面圖像特效技術特征,掌握圖像的編輯修飾調整等基本方法和技巧。
在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養(yǎng)和時間去孵化。想要做創(chuàng)作師還需要開闊的視野使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。
比如說原畫設計師角色設計師游戲建模師游戲特/效設計師、動漫設計師游戲動畫設計師游戲ui設計師等等,其實都屬于動漫游戲設計師,并且都是構成游戲動畫漫畫以及動漫等作品的重要存在,因此優(yōu)秀的動漫游戲設計師在行業(yè)中是非常吃香的。
游戲行業(yè)的大的發(fā)展趨勢。游戲行業(yè)從誕生就備受矚目,因為它讓人們的生活變得生動有趌,幫助人們打發(fā)了很多漫長的碎片時間,讓人們生活的更幸福,是人們的精神食糧。但是游戲公司的展臺前,應聘的人相對少,但是游戲公司的HR是很認真的跟應聘者聊,如果有非常合適的人才,當場就簽下,應聘成功率很高。
通過對Maya軟件的操作訓練制作出各種裝備的基礎形狀。對案例的分析,由簡到繁,由單一的命令到綜合運用,由多邊形建模到NURBS建模,從貼近生活的物品到科幻巨制的兵器,都能快速高標準的制作出,并為后續(xù)的雕刻高模階段做好鋪墊。
使用MAYA軟件對高精細模型進行拓撲,制作出模型細節(jié)少,面數(shù)也少的多邊形,既能很好的概括出原物體的結構,又能適當減少面數(shù)提高運算效率,以此提高工作效率和質量。掌握布線的技巧,線與結構的完美結合,達到后續(xù)材質綁定動畫模塊的制作要求,來滿足各個項目需求。
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