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對比其他幾款三維軟件,如兄弟軟件maya入門稍微較難,其角色動畫功能是其特色,常用于動畫設計和影視特效。 德國軟件c4d入門也很簡單,應該比3dmax更簡單一點,其運動圖形功能是其特色,常用于欄目廣告包裝,blender最近才傳到國內,不太了解,不過其小巧功能全面在加上完全開源免費是其特色,缺點是現(xiàn)在還比較冷門。基本沒有公司是此軟件流程。houdi*i是最強特效軟件也是最難的軟件完全節(jié)點操作,基本可以自定義任何東西,所以其可控性可以達到令人發(fā)指的地步。所以比較抽象的特效首選就是此軟件。
自學是一件非常耗時又耗精力的事情,自學可以學,但是不一定能學習好,網(wǎng)上很多教程都是講一半然后把重要的部分剪輯掉,不然就是重點不會講,所以到最后你自己都不知道自己哪里出現(xiàn)來了問題,然后你會找百度,百度不可能一下子就能出現(xiàn)你需要的答案,所以這邊還是建議你系統(tǒng)學習呢!
明確一點,如果有條件最好是不要自學,因為這條路走起來是非常漫長且艱辛的!如果非自學不可的話,那么建議看一些視頻學習,在觀看視頻的過程中,最好是一邊看一邊操作,先看一遍,然后關掉視頻回憶建模過程并操作,對于忘卻的部分可以通過視頻回放來輔助,這樣對于快速掌握建模技術會有很大的幫助!
渲染是從準備好的場景中創(chuàng)建實際2D圖像或動畫的最終過程。這可以與現(xiàn)實生活中的設置完成后拍照或拍攝場景進行比較。已經(jīng)開發(fā)了幾種不同且通常是專門的渲染方法。這些范圍從明顯不真實的線框渲染到基于多邊形的渲染,再到更高級的技術,例如:掃描線渲染、光線追蹤或光能傳遞。對于單個圖像/幀,渲染可能需要幾分之一秒到幾天的時間。一般來說,不同的方法更適合照片級渲染或實時渲染.
開始的時候可以拿別人的實例,按別人的步驟來做,從簡單的實例開始,難度逐步提升,這樣每做完一個案例就會有一點成就感,也越來越有興趣,同時也學會一些功能的用法,以及別人的方法。然后可以自己找現(xiàn)實的東西來做,自己思考方法,自己研究沒有用過的功能,慢慢形成自己的風格和技巧。
你要做模型設計,還是做動畫師,還是效果圖?因為3dmax各個模塊都是相當強大,以至于你很難每一樣都做到精通。如果你是還沒有入門的話,建議看看各個模塊的使用流程,例如建模,動畫,材質燈光,渲染,粒子系統(tǒng)以及骨骼綁定蒙皮之類的。對軟件原理有了一定的了解后,你決定自己日后的方向,你可以選擇對某一個模塊深入學習。3dmax確實是一個非常強大的軟件,其復雜的界面很容易使初學者手足無措,但只要你分開模塊學習就不怕亂了陣腳。
在跟著視頻操作的時候一定要有自己的想法,不要一味著跟著它的數(shù)據(jù)來,你可以試著改變這些數(shù)據(jù),可以看看會有什么不同的效果。如果有老師帶的話,那么老師可能會根據(jù)你需要學習的方向給你一定的指導,可以跟著老師學習一些方法技巧等。
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