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對沒有基礎的確實很難,因為動漫設計是一個專業(yè)性很強,牽扯到很多方面,不僅是美術基礎,還要有邏輯思維,對色彩的認知,總之動漫設計是個專業(yè)技術要求很高的行業(yè),但是學起來不難,只有你對這個行業(yè)有興趣,愿意虛心學習,不會很難的。
這個專業(yè)會涉及到造型制作和劇本創(chuàng)作,所以課程就會有兒童劇本創(chuàng)作之類的,里面最重要的就是學習軟件,一開始是FLASH,是用來做動畫的,還有PS,當然不是用來修圖的,只是我們那時剛學的時候經(jīng)常用來惡搞同學們。學好PS是讓你后期畫貼圖、場景什么的。
動漫設計師可以從事的藝術工作有很多,首先是動畫或動漫的設計與創(chuàng)作,當然需要是完全的原創(chuàng);其二還可以加入網(wǎng)游團隊,協(xié)助創(chuàng)作網(wǎng)游形象;其三是可以自編創(chuàng)作繪本,也可以把已有的童話故事改編為繪本,這個專業(yè)是含金量比較高的一個專業(yè)。
有個性的設計可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統(tǒng)和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創(chuàng)性及個性同樣是具有價值的突出的領域特點也是設計師的知識背景之一。首先畫畫要好了,這個是基礎,其次的感觀,想法,腦洞比較奇葩的會去構思,想些跟別人不一樣的事情還有就是耐心 ,在好的一個動漫角色,你沒有耐心也是做不出來的,還有虛心,不懂向懂的人虛心好好學習
動畫設計其實是一個比較寬泛的職業(yè)。下面總結下動漫設計到底概括了多少東西! 可以具體到角色的形象設計,道具的外觀設計場景設計分鏡設計等這一類都屬于設計類工資一般都8K起步,需要科班畢業(yè)的美術生作為底子平面設計工作為主,偶爾會涉及到三維。
設計師本來就是走在時尚潮流的最前端.年齡大了感覺創(chuàng)新能力與行動能力還有學習能力就會有所下降,不如年輕人很多新興的技術就會把老的技術給淘汰。其次資歷深技術是有的但是工資就會很高不如新人.成本低畢竟開公司的都是利益為重我感覺可以向管理層方向努力。
使用MAYA軟件對高精細模型進行拓撲,制作出模型細節(jié)少,面數(shù)也少的多邊形,既能很好的概括出原物體的結構,又能適當減少面數(shù)提高運算效率,以此提高工作效率和質量。掌握布線的技巧,線與結構的完美結合,達到后續(xù)材質綁定動畫模塊的制作要求,來滿足各個項目需求。
從分析真實世界各種物理材質開始,學習maya材質編輯器的使用,材質球的參數(shù)應用。學習金屬、玻璃、冰塊樹葉X光效果各項異性材質等材質的制作。學習紋理UV在Maya中的使用方法,利用UV的基礎命令對角色和場景模型進行UV拆分及貼圖的繪制。
通過學習掌握各類物體的質感特征及表現(xiàn)方法,掌握材質貼圖的制作方法和技巧,最終制作出各種高質量的材質效果。通過與各軟件的銜接制作出寫實人物的貼圖和電影級別場景的貼圖。結合Arn*ld渲染器渲染出相對比較真實的角色和真實的場景。
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