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原畫培訓(xùn)-寧波有實力的動漫設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校,對于動漫設(shè)計哪里好,我們可以看一下好在哪里,角色設(shè)計學(xué)什么,場景設(shè)計學(xué)什么,動漫設(shè)計意念是什么,設(shè)計師的靈感來自哪些方面,學(xué)動漫設(shè)計有前途不,動漫設(shè)計里面有哪幾個模型,動漫燈光怎么設(shè)計,動漫設(shè)計里材質(zhì)怎么制作。
角色設(shè)計包括標(biāo)準(zhǔn)造、轉(zhuǎn)面圖結(jié)構(gòu)圖比例圖(其中包括角色與場景的比例、角色與道具的比例)、服飾道具分解圖形體特征說明圖等。造型關(guān)系到影片制作過程中保持角色形象的一致性、對于性格塑造的準(zhǔn)確性和動作描繪的合理性等,使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的角色設(shè)計理念與能力,為今后的動畫片制作打好基礎(chǔ)。
場景設(shè)計涉及包括影片中各個場景色彩氣氛圖、平面坐標(biāo)圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分散圖。它的主要功能是給導(dǎo)演提供鏡頭調(diào)度、運動主體調(diào)度、視點、視距以及視角的選擇、畫面的構(gòu)圖、景物的透視關(guān)系、光影變化以及空間想象的依據(jù),同時是鏡頭畫面設(shè)計稿和背景制作者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術(shù)風(fēng)格、保證敘事合理性和情境動作準(zhǔn)確性的重要的形象依據(jù)。通過本課程的學(xué)習(xí),能使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的場景設(shè)計理念及能力,為日后的動畫片制作,打好基礎(chǔ)。
在設(shè)計中最關(guān)鍵的是意念,好的意念需要學(xué)養(yǎng)和時間去孵化。想要做創(chuàng)作師還需要開闊的視野使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學(xué)習(xí)平面設(shè)計的重要特點之一,藝術(shù)之間本質(zhì)上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設(shè)計界長青樹的法寶。
有個性的設(shè)計可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統(tǒng)和富有民族文化本色的設(shè)計思想,民族性和獨創(chuàng)性及個性同樣是具有價值的突出的領(lǐng)域特點也是設(shè)計師的知識背景之一。首先畫畫要好了,這個是基礎(chǔ),其次的感觀,想法,腦洞比較奇葩的會去構(gòu)思,想些跟別人不一樣的事情還有就是耐心 ,在好的一個動漫角色,你沒有耐心也是做不出來的,還有虛心,不懂向懂的人虛心好好學(xué)習(xí)
這個專業(yè)就業(yè)的前景可觀。動漫游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展并與影視、VR/AR等技術(shù)產(chǎn)業(yè)緊密結(jié)合,不斷推動動漫游戲市場的優(yōu)化升級,對于動漫游戲人才來說不失為一個良機(jī)。相對來說現(xiàn)在的動漫游戲行業(yè)在國內(nèi)產(chǎn)業(yè)占的比重越來越大,而且動漫行業(yè)的需求人才數(shù)量也是越來越多,但是動漫行業(yè)的人才卻并不多,所以動漫行業(yè)的發(fā)展和就業(yè)前景都是比較不錯的。
通過Zbr*sh高模雕刻,紋理繪制和Marve*ous Desig*er衣服制作的學(xué)習(xí),由簡單到復(fù)雜,由單一到復(fù)合,由裝備載具到角色服飾,由基礎(chǔ)形狀到刻畫精細(xì)紋理,用高效率的學(xué)習(xí)制作流程教會學(xué)習(xí)者創(chuàng)作出屬于自己的夢幻角色。
從光與色彩的概念和在三維中的應(yīng)用開始,學(xué)習(xí)maya中的燈光類型及參數(shù),燈光之間的區(qū)別,并用實例講解光的基本使用燈光鏈接渲染設(shè)置,三點光源布光基礎(chǔ),掌握各種陰影類型及其區(qū)別。講解光在電影中的應(yīng)用,講解構(gòu)圖角度位置的不同對于畫面的影響。模擬GI全局光照應(yīng)用,燈光霧參數(shù),分析制作各個時間點在室外的真實燈光效果,并學(xué)習(xí)用燈陣的方法來制作夜晚月光和燭光效果。
通過學(xué)習(xí)掌握各類物體的質(zhì)感特征及表現(xiàn)方法,掌握材質(zhì)貼圖的制作方法和技巧,最終制作出各種高質(zhì)量的材質(zhì)效果。通過與各軟件的銜接制作出寫實人物的貼圖和電影級別場景的貼圖。結(jié)合Arn*ld渲染器渲染出相對比較真實的角色和真實的場景。
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