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動漫培訓(xùn)中心-武漢有實(shí)力的動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,針對動漫設(shè)計(jì)其實(shí)家家戶戶都有所接觸的,小編給友友們準(zhǔn)備了以下福利學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)難嗎,動畫編導(dǎo)基礎(chǔ)要什么基礎(chǔ),3DS MAX軟件學(xué)習(xí)什么,動漫設(shè)計(jì)意念是什么,動畫設(shè)計(jì)主攻哪個方向,怎么從0開始學(xué)動漫設(shè)計(jì),動漫燈光怎么設(shè)計(jì),動漫設(shè)計(jì)里材質(zhì)怎么制作,動漫設(shè)計(jì)的前景好不好。
對沒有基礎(chǔ)的確實(shí)很難,因?yàn)閯勇O(shè)計(jì)是一個專業(yè)性很強(qiáng),牽扯到很多方面,不僅是美術(shù)基礎(chǔ),還要有邏輯思維,對色彩的認(rèn)知,總之動漫設(shè)計(jì)是個專業(yè)技術(shù)要求很高的行業(yè),但是學(xué)起來不難,只有你對這個行業(yè)有興趣,愿意虛心學(xué)習(xí),不會很難的。
動畫編導(dǎo)是動漫專業(yè)的基礎(chǔ)課程。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生對動畫片編劇、導(dǎo)演有基本的理解和掌握并引導(dǎo)考生了解影視蒙太奇,掌握靜態(tài)動態(tài)綜合構(gòu)圖,掌握用光技巧和鏡頭技巧,提高考生的攝像、鏡頭和畫面、音頻文件的剪輯水平,計(jì)算機(jī)技術(shù)與編導(dǎo)的能力。
學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識,對象的變換和三維建模方法及修改,二維建模及修改和放樣建模,復(fù)制建模和合成建模還有NURBS高等建模,制作材質(zhì)和貼圖和設(shè)置燈光以及攝影機(jī)和環(huán)境特效,基礎(chǔ)動事以及粒子和動力學(xué)等方面內(nèi)容。讓學(xué)生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX進(jìn)行三維動畫的設(shè)計(jì)和制作。對三維動畫制作的團(tuán)隊(duì)協(xié)作有一定的了解。
在設(shè)計(jì)中最關(guān)鍵的是意念,好的意念需要學(xué)養(yǎng)和時間去孵化。想要做創(chuàng)作師還需要開闊的視野使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)的重要特點(diǎn)之一,藝術(shù)之間本質(zhì)上是共通的,文化與智慧的不斷補(bǔ)給是成為設(shè)計(jì)界長青樹的法寶。
場景設(shè)計(jì)就是游戲的場景空間設(shè)計(jì),包括室內(nèi)室外大場景,我們打游戲不是有很多地圖嘛。場景建模這個主要是3D建模方面的,把原畫師設(shè)計(jì)的場景圖建3D模型。貼材質(zhì)和渲染游戲動畫師。 有3D方向的也有少數(shù)二D方向的。設(shè)計(jì)制作游戲人物的動作。這個就是主攻動畫方向
就是從0基礎(chǔ)開始學(xué)美術(shù),然后再進(jìn)入動漫設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)(造形設(shè)計(jì)、動畫原理、動畫規(guī)律等)選對美術(shù)要求不是那么高的三維動畫或者影視后期制作專業(yè),這兩個專業(yè)主要是電腦軟件的學(xué)習(xí)。再有就是動漫企業(yè)來講,分工很細(xì)的,不需要你什么都學(xué)得很精通,動漫設(shè)計(jì)學(xué)精通一個模塊就可以了。
從光與色彩的概念和在三維中的應(yīng)用開始,學(xué)習(xí)maya中的燈光類型及參數(shù),燈光之間的區(qū)別,并用實(shí)例講解光的基本使用燈光鏈接渲染設(shè)置,三點(diǎn)光源布光基礎(chǔ),掌握各種陰影類型及其區(qū)別。講解光在電影中的應(yīng)用,講解構(gòu)圖角度位置的不同對于畫面的影響。模擬GI全局光照應(yīng)用,燈光霧參數(shù),分析制作各個時間點(diǎn)在室外的真實(shí)燈光效果,并學(xué)習(xí)用燈陣的方法來制作夜晚月光和燭光效果。
通過學(xué)習(xí)掌握各類物體的質(zhì)感特征及表現(xiàn)方法,掌握材質(zhì)貼圖的制作方法和技巧,最終制作出各種高質(zhì)量的材質(zhì)效果。通過與各軟件的銜接制作出寫實(shí)人物的貼圖和電影級別場景的貼圖。結(jié)合Arn*ld渲染器渲染出相對比較真實(shí)的角色和真實(shí)的場景。
一般來說畢業(yè)如果從事ACG 動畫 漫畫 游戲行業(yè)中的任何一個,最終過萬是可能的,但這條路不好走,一方面大專幾乎不可能學(xué)到啥行業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)流程,技術(shù)不過關(guān),一方面現(xiàn)在新人太多太多了。所以前景對你來說其實(shí)是嚴(yán)峻,也不要樂觀。
學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)難嗎,動畫編導(dǎo)基礎(chǔ)要什么基礎(chǔ),3DS MAX軟件學(xué)習(xí)什么,動漫設(shè)計(jì)意念是什么,動畫設(shè)計(jì)主攻哪個方向,怎么從0開始學(xué)動漫設(shè)計(jì),動漫燈光怎么設(shè)計(jì),動漫設(shè)計(jì)里材質(zhì)怎么制作,動漫設(shè)計(jì)的前景好不好,對于這些見解,我還是挺認(rèn)可的。動漫培訓(xùn)中心-武漢有實(shí)力的動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校
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