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在跟著視頻操作的時候一定要有自己的想法,不要一味著跟著它的數據來,你可以試著改變這些數據,可以看看會有什么不同的效果。同時還要多和別人交流,閉門造車是不行的,還得抬頭看路,可以在網上和大神學習一些方法技巧等。
對比其他幾款三維軟件,如兄弟軟件maya入門稍微較難,其角色動畫功能是其特色,常用于動畫設計和影視特效。 德國軟件c4d入門也很簡單,應該比3dmax更簡單一點,其運動圖形功能是其特色,常用于欄目廣告包裝,blender最近才傳到國內,不太了解,不過其小巧功能全面在加上完全開源免費是其特色,缺點是現在還比較冷門。基本沒有公司是此軟件流程。houdi*i是最強特效軟件也是最難的軟件完全節(jié)點操作,基本可以自定義任何東西,所以其可控性可以達到令人發(fā)指的地步。所以比較抽象的特效首選就是此軟件。
在完全沒有任何基礎的情況下,完全自學是有一定難度的,我為什么這么說呢?因為相關的操作、快捷方式及軟件的使用方案,在網上都能查得到,并且視頻文檔等多種學習方式都嫩鞏固有效的學習此款軟件,但是,設計行業(yè)就像登一座山峰,不像其他行業(yè),門在山頂上,你得爬到山頂才能入門,設計行業(yè)屬于門在山下,你可以學會軟件先入門,但是入門之后能做到什么程度就看你自己的努力程度了,相關的設計只是,個人的美學修養(yǎng)等,都是限制你個人發(fā)展的主要因素。
3Dmax如果你真的想自學的話,建議你先從基礎學起,找個視頻教程一點一點的跟著做,然后再自己獨立操作設計一些作品,遇到難的,不懂的地方,在上網去查,去學習,如此堅持半年時間,3Dmax才會小有所成,如果你想要學的東西是形成體系的話就去找專業(yè)的培訓班或者是專業(yè)的老師帶你。
對于常人而言學習MAX并不是件困難的事,比較容易上手但是后期學精較難,需要通過不斷的努力和時間累積。MAX這款軟件功能很龐大,它可以滿足很多領域,比如影視動畫室內景觀以及教學領域,不同的領域學習MAX的內容是不一樣的,很少有人每個領域的MAX知識點和操作都精通,除非你是搞教學的,所以你要先選定領域,避免浪費精力和時間。
教材學完之后,就可以開始學習軟件的幫助文件,幫助文件是對軟件最為詳細的解說,這也是學習中最為痛苦的一步,當然你如果前面的教材都吃透了,那幫助里很多東西可以快速過去,但有時候還是不要錯過細節(jié),細節(jié)會影響你很多東西。
對于零基礎初學者入門的同學,我一直建議大家從一門系統的基礎教程學起,不要想找什么捷徑,認為做兩個實例就什么都學會了。首先我們要從基礎的建模、材質燈光攝像相、動畫學起,掌握一定基礎之后,我們再通過一些實例來訓練熟練度,最后應用到工作中,在實際的工作中才能得到真正的成長,但不要忘記基礎是前提。
Max綜合能力強大,支持各種插件、文件及游戲程序接口等等,兼容性非常高。這一點C4D就不如MAX了,利用軟件自身優(yōu)勢去做它最擅長的事情,這才是正確選擇!從應用行業(yè)來說,區(qū)別也很明顯了!如果想從事建筑、室內或游戲方向,Max是不二選擇;如果想做欄目包裝,廣告宣傳片之類的那就學C4D。
養(yǎng)成良好的習慣是成功的必經之路,每天看一些3dmax為什么不建議自學,3dmax是簡單的建模軟件嗎,3Dmax自學究竟難不難學,3Dmax建議怎么自學,3dmax應該怎么學,學3dmax教材重要嗎,零基礎怎么學3dmax,3dmax和c4d建模區(qū)別,都是新的知識,每天進步一點點。剪輯課程哪里培訓好-蘇州有實力的影視剪輯機構推薦
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