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1.3DMax入門容易嗎

入門不算難,想學(xué)精很難,難于上青天。一般要經(jīng)歷這幾個階段,初學(xué)時感覺還是無從下手的,那么多的工具面板,分不清具體作用,而且早期那時還都是英文版的,慢慢摸索,細心學(xué)習(xí)。開始能簡單地做些模型,渲染出逼真的畫面,還是比較有成就感的。

2.3dmax基礎(chǔ)操作難嗎

自學(xué)不難,但是有人指點更好,我十幾年前就是自學(xué),在書店看書,網(wǎng)上找教程自己學(xué),當(dāng)時可沒現(xiàn)在這么多的資源,還都是英文版,現(xiàn)在可以網(wǎng)上報班,或者直接找培訓(xùn)班學(xué)基本可以兩三個月速成,特別是室內(nèi)表現(xiàn)效果圖,上手很快。

3.3DMAX技術(shù)是什么

渲染是從準(zhǔn)備好的場景中創(chuàng)建實際2D圖像或動畫的最終過程。這可以與現(xiàn)實生活中的設(shè)置完成后拍照或拍攝場景進行比較。已經(jīng)開發(fā)了幾種不同且通常是專門的渲染方法。這些范圍從明顯不真實的線框渲染到基于多邊形的渲染,再到更高級的技術(shù),例如:掃描線渲染、光線追蹤或光能傳遞。對于單個圖像/幀,渲染可能需要幾分之一秒到幾天的時間。一般來說,不同的方法更適合照片級渲染或?qū)崟r渲染.

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4.3dMax基礎(chǔ)知識喲哪些

3dMax基礎(chǔ)知識和基本操作: 熟練掌握界面布局 學(xué)習(xí)對視圖的操作及文件管理方法與基本單位的設(shè)置 熟練掌握主工具命令面板的的組成部份,對選擇工具層工具屬性面板世界坐標(biāo)系捕捉和對齊等常用工具命令的使用。

5.3dmax有什么特點

x特點多邊形建模強大,完全可以可視化建模,熟悉后數(shù)度快,可做動畫,內(nèi)有骨骼綁定做完動作捕捉后更強大,新版有石墨工具,可把其他軟件的做模型導(dǎo)入到max中拓撲,也就是在模型上從新建模以便貼圖及定義模型的構(gòu)造線。

6.MAYA和3DMAX有何區(qū)別

MAY*A可以說是和3DM*X都被aut*desk收購了,功能基本一樣,不過MAYA更強項的事鼠標(biāo)點,可以把常用的菜單都拉出來,然后一直點一樣可以建模,我當(dāng)初先學(xué)的max,后學(xué)了點MAYA,覺得功能重復(fù),就放棄了,一直用max建模

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