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在第一次接觸到3dmax的時候大家基本上都是一籌莫展,如果沒有一個師傅可以帶你的話,那就要自己買一本書或者看一個視頻,從最初的介紹開始學習,悟性比較高的話差不多三五天就可以掌握基本操作,每天認真學習小白一周左右也能熟練起來。
3Dmax如果你真的想自學的話,建議你先從基礎學起,找個視頻教程一點一點的跟著做,然后再自己獨立操作設計一些作品,遇到難的,不懂的地方,在上網(wǎng)去查,去學習,如此堅持半年時間,3Dmax才會小有所成,如果你想要學的東西是形成體系的話就去找專業(yè)的培訓班或者是專業(yè)的老師帶你。
自學不難,但是有人指點更好,我十幾年前就是自學,在書店看書,網(wǎng)上找教程自己學,當時可沒現(xiàn)在這么多的資源,還都是英文版,現(xiàn)在可以網(wǎng)上報班,或者直接找培訓班學基本可以兩三個月速成,特別是室內表現(xiàn)效果圖,上手很快。
3dMax便于模型的制作與修改。從簡單的數(shù)字節(jié)點到程序紋理,都能輕松搞定。無論是復雜的運動路徑還是逼真的液體行為,甚至復雜的粒子效果比如水、火、噴射和雪等,都能在3dMax中制作完成。3dMax可以創(chuàng)建多種場景的精確圖像,比如利用物理攝影機模擬真實攝影機設置,包括光圈、快門速度、景深、曝光等選項。
開始的時候可以拿別人的實例,按別人的步驟來做,從簡單的實例開始,難度逐步提升,這樣每做完一個案例就會有一點成就感,也越來越有興趣,同時也學會一些功能的用法,以及別人的方法。然后可以自己找現(xiàn)實的東西來做,自己思考方法,自己研究沒有用過的功能,慢慢形成自己的風格和技巧。
教材學完之后,就可以開始學習軟件的幫助文件,幫助文件是對軟件最為詳細的解說,這也是學習中最為痛苦的一步,當然你如果前面的教材都吃透了,那幫助里很多東西可以快速過去,但有時候還是不要錯過細節(jié),細節(jié)會影響你很多東西。
3dMax基礎知識和基本操作: 熟練掌握界面布局 學習對視圖的操作及文件管理方法與基本單位的設置 熟練掌握主工具命令面板的的組成部份,對選擇工具層工具屬性面板世界坐標系捕捉和對齊等常用工具命令的使用。
Max綜合能力強大,支持各種插件、文件及游戲程序接口等等,兼容性非常高。這一點C4D就不如MAX了,利用軟件自身優(yōu)勢去做它最擅長的事情,這才是正確選擇!從應用行業(yè)來說,區(qū)別也很明顯了!如果想從事建筑、室內或游戲方向,Max是不二選擇;如果想做欄目包裝,廣告宣傳片之類的那就學C4D。
x特點多邊形建模強大,完全可以可視化建模,熟悉后數(shù)度快,可做動畫,內有骨骼綁定做完動作捕捉后更強大,新版有石墨工具,可把其他軟件的做模型導入到max中拓撲,也就是在模型上從新建模以便貼圖及定義模型的構造線。
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