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影視剪輯培訓(xùn)機構(gòu)排名武漢-武漢有實力的影視剪輯機構(gòu)推薦,不懂可以問,不會可以學(xué),在接下來的 pr和ae影視后期軟件文章中,你就會學(xué)到3DMAX難不難學(xué),3dmax自學(xué)能學(xué)會嗎,3Dmax自學(xué)究竟難不難學(xué),怎么學(xué)習(xí)3dmax,如何學(xué)好3DMax,自學(xué)3dmax有什么建議,3dmax和c4d建模區(qū)別,3dmax有什么特點,MAYA和3DMAX有何區(qū)別。
說難不難,看做什么類型了,如果做室內(nèi)效果圖還是比較簡單學(xué)會。做游戲角色模型,動漫人物就比較難而且需要必要好的美術(shù)功底,做場景簡單些,要學(xué)好3DMAX首先是學(xué)習(xí)建模,建模不管建什么只要學(xué)會了操作方法,再加上自己的空間想象能力,基本都可以建出來。還有另一項就是材質(zhì) 渲染 這個就比較復(fù)雜。需要慢慢自己研究。自學(xué)的話會比較困難,最好是有一個懂的人教一下1周左右就可以入門了 很簡單學(xué)。
就像我以前自學(xué)adobe系列軟件的一樣,我覺得想學(xué)好3dmax如果是通過看視頻的話,一定要選擇一個系列的,然后要有耐心的從頭開始學(xué)。不要以為看視頻就單純的看視頻,在看視頻的時候要打開軟件跟著學(xué)習(xí)操作。如果是想真正的進入這個行業(yè)的話可以找一個專業(yè)的人或者是培訓(xùn)班。
在完全沒有任何基礎(chǔ)的情況下,完全自學(xué)是有一定難度的,我為什么這么說呢?因為相關(guān)的操作、快捷方式及軟件的使用方案,在網(wǎng)上都能查得到,并且視頻文檔等多種學(xué)習(xí)方式都嫩鞏固有效的學(xué)習(xí)此款軟件,但是,設(shè)計行業(yè)就像登一座山峰,不像其他行業(yè),門在山頂上,你得爬到山頂才能入門,設(shè)計行業(yè)屬于門在山下,你可以學(xué)會軟件先入門,但是入門之后能做到什么程度就看你自己的努力程度了,相關(guān)的設(shè)計只是,個人的美學(xué)修養(yǎng)等,都是限制你個人發(fā)展的主要因素。
基礎(chǔ)操作(包括背記快捷鍵、熟悉界面功能、了解軟件的擅長與短板等等)建模階段,建模其實很考驗一個人的耐心程度,你需要從簡單的模型入手,在熟悉各種修改器的應(yīng)用和操作步驟后,逐漸去建立比較復(fù)雜的模型。建議通過自學(xué)和培訓(xùn)的方式相結(jié)合,多加練習(xí),成長速度較快!
這個軟件涉及的行業(yè)太多,在國內(nèi)主要是應(yīng)用在室內(nèi)設(shè)計及影視動畫這一塊比較多。想學(xué)好3DMAX我們首先要對這個軟件的一個基礎(chǔ)功能區(qū)域布局先入手在下圖我們可以清楚的看到3DMAX的12個板塊,其次我們再去了解這些分區(qū)分別都帶有那些功能屬性,只有對軟件功能有了一個基礎(chǔ)的了解我們才能更好的去進入下一步的學(xué)習(xí),然后再學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)的模型建立,對3維圖形的一個基本認識,其次再去學(xué)習(xí)VRAY渲染器,學(xué)習(xí)場景搭建構(gòu)圖燈光材質(zhì)渲染。多看多學(xué)多練。
在第一次接觸到3dmax的時候一定是一籌莫展,如果沒有一個師傅可以帶你的話,那就要自己買一本書或者看一個視頻,從最初的介紹開始學(xué)習(xí)??匆曨l的話一定要選擇一個系列的,然后要有耐心的從頭開始學(xué)。不要以為看視頻就單純的看視頻,在看視頻的時候要打開軟件跟著學(xué)習(xí)操作。
Max綜合能力強大,支持各種插件、文件及游戲程序接口等等,兼容性非常高。這一點C4D就不如MAX了,利用軟件自身優(yōu)勢去做它最擅長的事情,這才是正確選擇!從應(yīng)用行業(yè)來說,區(qū)別也很明顯了!如果想從事建筑、室內(nèi)或游戲方向,Max是不二選擇;如果想做欄目包裝,廣告宣傳片之類的那就學(xué)C4D。
x特點多邊形建模強大,完全可以可視化建模,熟悉后數(shù)度快,可做動畫,內(nèi)有骨骼綁定做完動作捕捉后更強大,新版有石墨工具,可把其他軟件的做模型導(dǎo)入到max中拓撲,也就是在模型上從新建模以便貼圖及定義模型的構(gòu)造線。
MAY*A可以說是和3DM*X都被aut*desk收購了,功能基本一樣,不過MAYA更強項的事鼠標(biāo)點,可以把常用的菜單都拉出來,然后一直點一樣可以建模,我當(dāng)初先學(xué)的max,后學(xué)了點MAYA,覺得功能重復(fù),就放棄了,一直用max建模
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