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在跟著視頻操作的時候一定要有自己的想法,不要一味著跟著它的數(shù)據(jù)來,你可以試著改變這些數(shù)據(jù),可以看看會有什么不同的效果。同時還要多和別人交流,閉門造車是不行的,還得抬頭看路,可以在網(wǎng)上和大神學(xué)習(xí)一些方法技巧等。
學(xué)習(xí)三維建模的時候一定要多加練習(xí),要有自己的想法和思維,還要有一定的創(chuàng)造力和想象力,這樣在建模的時候才能知道每一個視圖該怎么樣操作。主要還是堅持,長期堅持這樣即使你不能成為一名大師,但在養(yǎng)家糊口,在朋友面前吹吹牛裝裝逼還是不錯的
但是看到高手的作品,一比較還是有很大差距,自己怎么模仿,也不得其法,做不到人家的效果,此時就覺得很沮喪,這個時期大部分人就會放棄了。但是我沒有放棄,繼續(xù)鉆研,購買進階教程,反復(fù)研習(xí),逐步摸索,總結(jié)出自己的一套行之有效的方法來,養(yǎng)成良好的作圖習(xí)慣很重要,不然每次作圖都在浪費時間和精力。軟件不斷優(yōu)化也越來越好用,也要不斷學(xué)習(xí)新知識,只要堅持下來有高人指點,還是會有所成就的。
在第一次接觸到3dmax的時候一定是一籌莫展,如果沒有一個師傅可以帶你的話,那就要自己買一本書或者看一個視頻,從最初的介紹開始學(xué)習(xí)。看視頻的話一定要選擇一個系列的,然后要有耐心的從頭開始學(xué)。不要以為看視頻就單純的看視頻,在看視頻的時候要打開軟件跟著學(xué)習(xí)操作。
3dMax基礎(chǔ)知識和基本操作: 熟練掌握界面布局 學(xué)習(xí)對視圖的操作及文件管理方法與基本單位的設(shè)置 熟練掌握主工具命令面板的的組成部份,對選擇工具層工具屬性面板世界坐標系捕捉和對齊等常用工具命令的使用。
MAY*A可以說是和3DM*X都被aut*desk收購了,功能基本一樣,不過MAYA更強項的事鼠標點,可以把常用的菜單都拉出來,然后一直點一樣可以建模,我當初先學(xué)的max,后學(xué)了點MAYA,覺得功能重復(fù),就放棄了,一直用max建模
C4D主要體現(xiàn)在運動圖形,動力學(xué),角色,這3個模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)?;鶖?shù)會有差別。比如做2個物體的陣列動畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個物體,3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模塊,C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標簽和簇變形,而陣列動畫指的就是運動圖形模塊和效果器。
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