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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

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1.3dmax學(xué)起來(lái)簡(jiǎn)單嗎

學(xué)習(xí)軟件說(shuō)簡(jiǎn)單很簡(jiǎn)單說(shuō)難也難。因?yàn)檐浖吘故撬赖臇|西,學(xué)的時(shí)候也不是所用的命令你全都能接觸得到?;旧辖o你講的都是經(jīng)常用的命令不會(huì)太多的。4還有就是永遠(yuǎn)都不要滿足自己的作品要試著去做完一個(gè),刪了再重新做一便。這樣會(huì)發(fā)現(xiàn)很多自己上一次沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,然后可以去問(wèn)老師同學(xué)朋友。

2.3dmax能學(xué)好嗎

自學(xué)可以前提是有沒(méi)有好的方法,能不能堅(jiān)持下去,還有你打算學(xué)習(xí)的目的是什么?按照行業(yè)分類max的方向有幾大類:室內(nèi)效果圖游戲卡通動(dòng)畫片等。max自身功能又可以分為:模型以及材質(zhì)燈光渲染還有骨骼動(dòng)畫和粒子特效等。如果你想好了,打算要學(xué)習(xí)max就應(yīng)該給自己定好方向,有目標(biāo)了學(xué)習(xí)才會(huì)有動(dòng)力!

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3.為何3dmax渲染和空間對(duì)不上

原因是你設(shè)置的渲染畫面的長(zhǎng)寬比例跟你攝像機(jī)視圖中的長(zhǎng)寬比例不同所以走形了。如果你用選框渲染的話就不會(huì)走形了。也可以在攝像機(jī)視圖中打開(kāi)安全框以便觀察最后的渲染視圖。因?yàn)榘踩驎?huì)根據(jù)你設(shè)定的渲染畫面長(zhǎng)寬比例的變化而變化,所以安全框里看到的才是你最后渲染的畫面的透視效果。

4.3dMax的應(yīng)用有哪些領(lǐng)域

如果說(shuō)3dMax能應(yīng)用到哪些區(qū)域范圍,可以說(shuō)是非常的廣泛,3dMax可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。利用3dMax工具組合來(lái)塑造和定義環(huán)境、對(duì)象和角色細(xì)節(jié)。對(duì)任何人員、位置或事物建模。

5.3Dmax有什么學(xué)習(xí)方法

開(kāi)始的時(shí)候可以拿別人的實(shí)例,按別人的步驟來(lái)做,從簡(jiǎn)單的實(shí)例開(kāi)始,難度逐步提升,這樣每做完一個(gè)案例就會(huì)有一點(diǎn)成就感,也越來(lái)越有興趣,同時(shí)也學(xué)會(huì)一些功能的用法,以及別人的方法。然后可以自己找現(xiàn)實(shí)的東西來(lái)做,自己思考方法,自己研究沒(méi)有用過(guò)的功能,慢慢形成自己的風(fēng)格和技巧。

6.MAYA和3DMAX有何區(qū)別

MAY*A可以說(shuō)是和3DM*X都被aut*desk收購(gòu)了,功能基本一樣,不過(guò)MAYA更強(qiáng)項(xiàng)的事鼠標(biāo)點(diǎn),可以把常用的菜單都拉出來(lái),然后一直點(diǎn)一樣可以建模,我當(dāng)初先學(xué)的max,后學(xué)了點(diǎn)MAYA,覺(jué)得功能重復(fù),就放棄了,一直用max建模

7.c4d和3dmax有何區(qū)別

C4D主要體現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖形,動(dòng)力學(xué),角色,這3個(gè)模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動(dòng)畫,陣列的規(guī)?;鶖?shù)會(huì)有差別。比如做2個(gè)物體的陣列動(dòng)畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個(gè)物體,3DMAX可能需要做半個(gè)月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因?yàn)镃4D有一個(gè)專做陣列動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)圖形模塊,C4D被稱為“陣列動(dòng)畫與多邊形之王”,多邊形動(dòng)畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標(biāo)簽和簇變形,而陣列動(dòng)畫指的就是運(yùn)動(dòng)圖形模塊和效果器。

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