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基礎(chǔ)操作(包括背記快捷鍵、熟悉界面功能、了解軟件的擅長與短板等等)建模階段,建模其實很考驗一個人的耐心程度,你需要從簡單的模型入手,在熟悉各種修改器的應(yīng)用和操作步驟后,逐漸去建立比較復(fù)雜的模型。建議通過自學(xué)和培訓(xùn)的方式相結(jié)合,多加練習(xí),成長速度較快!
對于零基礎(chǔ)初學(xué)者入門的同學(xué),我一直建議大家從一門系統(tǒng)的基礎(chǔ)教程學(xué)起,不要想找什么捷徑,認(rèn)為做兩個實例就什么都學(xué)會了。首先我們要從基礎(chǔ)的建模、材質(zhì)燈光攝像相、動畫學(xué)起,掌握一定基礎(chǔ)之后,我們再通過一些實例來訓(xùn)練熟練度,最后應(yīng)用到工作中,在實際的工作中才能得到真正的成長,但不要忘記基礎(chǔ)是前提。
C4D主要體現(xiàn)在運(yùn)動圖形,動力學(xué),角色,這3個模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)?;鶖?shù)會有差別。比如做2個物體的陣列動畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個物體,3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運(yùn)動圖形模塊,C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標(biāo)簽和簇變形,而陣列動畫指的就是運(yùn)動圖形模塊和效果器。
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