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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

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1.3dmax建議報(bào)班學(xué)習(xí)嗎

拿3dmax來(lái)說(shuō),基礎(chǔ)教程應(yīng)該算最多,也是功能最全面的(涵蓋插件),(國(guó)內(nèi)培訓(xùn)班體系還是比較完整的)做到深處的時(shí)候完全靠個(gè)人的悟性。當(dāng)然你想速成做個(gè)效果圖的話可以報(bào)班。國(guó)內(nèi)深入的人并不多,很多人用了十幾年還徘徊在很淺的一層。

2.3Dmax建議怎么自學(xué)

3Dmax如果你真的想自學(xué)的話,建議你先從基礎(chǔ)學(xué)起,找個(gè)視頻教程一點(diǎn)一點(diǎn)的跟著做,然后再自己獨(dú)立操作設(shè)計(jì)一些作品,遇到難的,不懂的地方,在上網(wǎng)去查,去學(xué)習(xí),如此堅(jiān)持半年時(shí)間,3Dmax才會(huì)小有所成,如果你想要學(xué)的東西是形成體系的話就去找專業(yè)的培訓(xùn)班或者是專業(yè)的老師帶你。

3.3Dmax功能強(qiáng)大嗎

接觸max有七八年的時(shí)間了,感覺(jué)max真的好強(qiáng)大!希望你加入max大家庭一起學(xué)習(xí)鉆研max知識(shí)。在這里作為過(guò)來(lái)人,給你點(diǎn)建議,不要想著一口吃個(gè)胖子,就咱們就從基礎(chǔ)開(kāi)始慢慢積累而且要主動(dòng)的思維去學(xué)習(xí),在記住功能和按鍵的同時(shí)還要多思考觸類旁通!學(xué)軟件多動(dòng)手練習(xí)才會(huì)記憶深刻。

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4.3DMax怎么學(xué)進(jìn)步快

但是看到高手的作品,一比較還是有很大差距,自己怎么模仿,也不得其法,做不到人家的效果,此時(shí)就覺(jué)得很沮喪,這個(gè)時(shí)期大部分人就會(huì)放棄了。但是我沒(méi)有放棄,繼續(xù)鉆研,購(gòu)買(mǎi)進(jìn)階教程,反復(fù)研習(xí),逐步摸索,總結(jié)出自己的一套行之有效的方法來(lái),養(yǎng)成良好的作圖習(xí)慣很重要,不然每次作圖都在浪費(fèi)時(shí)間和精力。軟件不斷優(yōu)化也越來(lái)越好用,也要不斷學(xué)習(xí)新知識(shí),只要堅(jiān)持下來(lái)有高人指點(diǎn),還是會(huì)有所成就的。

5.3DMAX技術(shù)是什么

渲染是從準(zhǔn)備好的場(chǎng)景中創(chuàng)建實(shí)際2D圖像或動(dòng)畫(huà)的最終過(guò)程。這可以與現(xiàn)實(shí)生活中的設(shè)置完成后拍照或拍攝場(chǎng)景進(jìn)行比較。已經(jīng)開(kāi)發(fā)了幾種不同且通常是專門(mén)的渲染方法。這些范圍從明顯不真實(shí)的線框渲染到基于多邊形的渲染,再到更高級(jí)的技術(shù),例如:掃描線渲染、光線追蹤或光能傳遞。對(duì)于單個(gè)圖像/幀,渲染可能需要幾分之一秒到幾天的時(shí)間。一般來(lái)說(shuō),不同的方法更適合照片級(jí)渲染或?qū)崟r(shí)渲染.

6.學(xué)習(xí)3DMAX要掌握哪些

燈光材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強(qiáng)實(shí)際常識(shí)的認(rèn)識(shí)和物理知識(shí)。想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面感覺(jué)也是很重要的,也是突破境界的一個(gè)瓶頸。所謂的感覺(jué)就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實(shí)際生活中的效果,加強(qiáng)色彩方面的知識(shí)等。

7.3dmax有什么特點(diǎn)

x特點(diǎn)多邊形建模強(qiáng)大,完全可以可視化建模,熟悉后數(shù)度快,可做動(dòng)畫(huà),內(nèi)有骨骼綁定做完動(dòng)作捕捉后更強(qiáng)大,新版有石墨工具,可把其他軟件的做模型導(dǎo)入到max中拓?fù)?,也就是在模型上從新建模以便貼圖及定義模型的構(gòu)造線。

8.MAYA和3DMAX有何區(qū)別

MAY*A可以說(shuō)是和3DM*X都被aut*desk收購(gòu)了,功能基本一樣,不過(guò)MAYA更強(qiáng)項(xiàng)的事鼠標(biāo)點(diǎn),可以把常用的菜單都拉出來(lái),然后一直點(diǎn)一樣可以建模,我當(dāng)初先學(xué)的max,后學(xué)了點(diǎn)MAYA,覺(jué)得功能重復(fù),就放棄了,一直用max建模

9.c4d和3dmax有何區(qū)別

C4D主要體現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖形,動(dòng)力學(xué),角色,這3個(gè)模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動(dòng)畫(huà),陣列的規(guī)?;鶖?shù)會(huì)有差別。比如做2個(gè)物體的陣列動(dòng)畫(huà),可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個(gè)物體,3DMAX可能需要做半個(gè)月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因?yàn)镃4D有一個(gè)專做陣列動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)圖形模塊,C4D被稱為“陣列動(dòng)畫(huà)與多邊形之王”,多邊形動(dòng)畫(huà)指的是角色模塊的姿態(tài)變形標(biāo)簽和簇變形,而陣列動(dòng)畫(huà)指的就是運(yùn)動(dòng)圖形模塊和效果器。

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