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在第一次接觸到3dmax的時(shí)候大家基本上都是一籌莫展,如果沒有一個(gè)師傅可以帶你的話,那就要自己買一本書或者看一個(gè)視頻,從最初的介紹開始學(xué)習(xí),悟性比較高的話差不多三五天就可以掌握基本操作,每天認(rèn)真學(xué)習(xí)小白一周左右也能熟練起來。
學(xué)習(xí)三維建模的時(shí)候一定要多加練習(xí),要有自己的想法和思維,還要有一定的創(chuàng)造力和想象力,這樣在建模的時(shí)候才能知道每一個(gè)視圖該怎么樣操作。主要還是堅(jiān)持,長(zhǎng)期堅(jiān)持這樣即使你不能成為一名大師,但在養(yǎng)家糊口,在朋友面前吹吹牛裝裝逼還是不錯(cuò)的
3dmax在國(guó)內(nèi)主要運(yùn)用于建筑和室內(nèi)效果圖行業(yè),不過其自帶的pf粒子的box3和最強(qiáng)粒子插件thinkingparticles,煙霧插件fume fx等,是專門為電影vfx開發(fā),學(xué)3dmax主要是學(xué)習(xí)插件,所以3dmax也被稱作插件之王。國(guó)外很多公司用來最電影特效。
開始的時(shí)候可以拿別人的實(shí)例,按別人的步驟來做,從簡(jiǎn)單的實(shí)例開始,難度逐步提升,這樣每做完一個(gè)案例就會(huì)有一點(diǎn)成就感,也越來越有興趣,同時(shí)也學(xué)會(huì)一些功能的用法,以及別人的方法。然后可以自己找現(xiàn)實(shí)的東西來做,自己思考方法,自己研究沒有用過的功能,慢慢形成自己的風(fēng)格和技巧。
x特點(diǎn)多邊形建模強(qiáng)大,完全可以可視化建模,熟悉后數(shù)度快,可做動(dòng)畫,內(nèi)有骨骼綁定做完動(dòng)作捕捉后更強(qiáng)大,新版有石墨工具,可把其他軟件的做模型導(dǎo)入到max中拓?fù)洌簿褪窃谀P蜕蠌男陆R员阗N圖及定義模型的構(gòu)造線。
C4D主要體現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖形,動(dòng)力學(xué),角色,這3個(gè)模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動(dòng)畫,陣列的規(guī)模基數(shù)會(huì)有差別。比如做2個(gè)物體的陣列動(dòng)畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個(gè)物體,3DMAX可能需要做半個(gè)月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因?yàn)镃4D有一個(gè)專做陣列動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)圖形模塊,C4D被稱為“陣列動(dòng)畫與多邊形之王”,多邊形動(dòng)畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標(biāo)簽和簇變形,而陣列動(dòng)畫指的就是運(yùn)動(dòng)圖形模塊和效果器。
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