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說(shuō)難不難,看做什么類型了,如果做室內(nèi)效果圖還是比較簡(jiǎn)單學(xué)會(huì)。做游戲角色模型,動(dòng)漫人物就比較難而且需要必要好的美術(shù)功底,做場(chǎng)景簡(jiǎn)單些,要學(xué)好3DMAX首先是學(xué)習(xí)建模,建模不管建什么只要學(xué)會(huì)了操作方法,再加上自己的空間想象能力,基本都可以建出來(lái)。還有另一項(xiàng)就是材質(zhì) 渲染 這個(gè)就比較復(fù)雜。需要慢慢自己研究。自學(xué)的話會(huì)比較困難,最好是有一個(gè)懂的人教一下1周左右就可以入門了 很簡(jiǎn)單學(xué)。
C4D主要體現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖形,動(dòng)力學(xué),角色,這3個(gè)模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動(dòng)畫,陣列的規(guī)?;鶖?shù)會(huì)有差別。比如做2個(gè)物體的陣列動(dòng)畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個(gè)物體,3DMAX可能需要做半個(gè)月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因?yàn)镃4D有一個(gè)專做陣列動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)圖形模塊,C4D被稱為“陣列動(dòng)畫與多邊形之王”,多邊形動(dòng)畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標(biāo)簽和簇變形,而陣列動(dòng)畫指的就是運(yùn)動(dòng)圖形模塊和效果器。
特別是在這個(gè)自媒體行業(yè)快速發(fā)展的情況下,剪輯人才的需求日益增長(zhǎng), 有很多有一定粉絲量的博主會(huì)為了提高剪輯質(zhì)量會(huì)把剪輯外包出去,所以這也產(chǎn)生了大量的剪輯需求給人們的提供了一個(gè)新的崗位選擇。因?yàn)榧糨嬜鳛楦睒I(yè)的大部分辦公情況是線上辦公,所以工作時(shí)間更加靈活一些
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