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入門不算難,想學精很難,難于上青天。一般要經(jīng)歷這幾個階段,初學時感覺還是無從下手的,那么多的工具面板,分不清具體作用,而且早期那時還都是英文版的,慢慢摸索,細心學習。開始能簡單地做些模型,渲染出逼真的畫面,還是比較有成就感的。
主要是渲染參數(shù)的調(diào)節(jié),多數(shù)是一些記憶類的東西,當然調(diào)法不一樣,效果圖的風格也是不一樣的,這個和材質(zhì)燈光一樣,需要自己不斷的嘗試和領(lǐng)悟!無法說清怎么樣學好,最快捷的途徑就是不斷嘗試和練習??!其他都是虛的,都是別人的,你不嘗試和練習就依然在別人兜里,再好也不是自己的。
C4D主要體現(xiàn)在運動圖形,動力學,角色,這3個模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)模基數(shù)會有差別。比如做2個物體的陣列動畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個物體,3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模塊,C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標簽和簇變形,而陣列動畫指的就是運動圖形模塊和效果器。
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