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游戲設(shè)計的界面盡量是要簡潔目的是為了便于游戲玩家使用,減少在操作上出現(xiàn)錯誤。這種簡潔性的交互時代設(shè)計和人機工程學非常相視,也可以說就是同一個方向,都是為了方便人的行為而產(chǎn)生的。在現(xiàn)階段已經(jīng)普遍應(yīng)用于我們生活中的各個領(lǐng)域,幵且在未來還會繼續(xù)拓展。
界面設(shè)計在操作上的難易程度盡量不要超出大部分游戲玩家的認知范圍,幵且要考慮大部分游戲玩家在與游戲互動時的習慣。這個部分就要提到游戲人群了,不同的人群擁有不同的年齡特點和時代背景,所接觸的游戲也大不相同,這就要我們提早定位目標人群,把他們可能玩過的游戲做統(tǒng)一整理。
學習起來要費一些時間,你要去了解的話可能很努力一個月吧,難不難倒是其次的,重要的是你要有這方面的天賦,畢竟是設(shè)計嘛。代碼的話不需要設(shè)計師來做的,你只要知道你想要的是什么樣的動效和交互方式就可以了,代碼那是程序員需要知道的,不過你知道代碼的話可以自己把自己的設(shè)計實現(xiàn)出來。
當然是可以學的,如果沒有任何美術(shù)功底的同學也不用擔心,游戲設(shè)計對美術(shù)功底的要求并不是十分嚴苛的,只是需要掌握一些繪畫基礎(chǔ)課程。一般來說培訓機構(gòu)是有針對零基礎(chǔ)的課程,所以有這個想法的小伙本就不用擔心啦,可以放心大膽的學習。
很多人都單純地認為動漫設(shè)計與制作專業(yè)畢業(yè)后只能去動漫公司求職,其實不然,我當時學習的就是動漫設(shè)計與制作專業(yè),這個專業(yè)比較普遍的叫法應(yīng)該是數(shù)字媒體技術(shù),是- -門與設(shè)計行業(yè)啟息相關(guān)的專業(yè)。動漫專業(yè)涉及的面比較廣, 涉及到的崗位也是很多的,角色設(shè)計,根據(jù)行業(yè)就業(yè)率的具體數(shù)據(jù)來看,這么多學科中,后期剪輯是最容易找工作的一個方向,目前的市場需求量還是非常的大,就業(yè)率相對要高一-些 ,當時我們班級很多同學都去了影視公司做后期,發(fā)展都是非常不錯的。
交互設(shè)計方面的專業(yè)型人才在市場上非常稀缺,應(yīng)用類型的交互設(shè)計人才在就業(yè)選擇面上更廣些,可以去社交,資訊電商等行業(yè)。因為稀缺,收入自然是比較高的,但同時對技術(shù)要求也會更高,所以學這類專業(yè)的學生在校定要把基礎(chǔ)知識學扎實,才能挑戰(zhàn)高薪工作帶來的壓力。
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