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寧波正規(guī)抖音視頻剪輯培訓(xùn)學(xué)校_寧波學(xué)習(xí)抖音視頻剪輯哪家好推薦名單榜首一覽,在 pr和ae影視后期軟件這個行業(yè),你想不想當(dāng)“狀元”,那就來從3DMAX難不難學(xué),3dmax建模怎么學(xué)習(xí),什么是3DMAX技術(shù),如何學(xué)好3DMax,MAX與MAYA有何差異,c4d和3dmax有何區(qū)別這里了解下。
說難不難,看做什么類型了,如果做室內(nèi)效果圖還是比較簡單學(xué)會。做游戲角色模型,動漫人物就比較難而且需要必要好的美術(shù)功底,做場景簡單些,要學(xué)好3DMAX首先是學(xué)習(xí)建模,建模不管建什么只要學(xué)會了操作方法,再加上自己的空間想象能力,基本都可以建出來。還有另一項(xiàng)就是材質(zhì) 渲染 這個就比較復(fù)雜。需要慢慢自己研究。自學(xué)的話會比較困難,最好是有一個懂的人教一下1周左右就可以入門了 很簡單學(xué)。
學(xué)習(xí)三維建模的時候一定要多加練習(xí),要有自己的想法和思維,還要有一定的創(chuàng)造力和想象力,這樣在建模的時候才能知道每一個視圖該怎么樣操作。主要還是堅(jiān)持,長期堅(jiān)持這樣即使你不能成為一名大師,但在養(yǎng)家糊口,在朋友面前吹吹牛裝裝逼還是不錯的
3DMax是一款三維建模軟件,廣泛運(yùn)用于建筑設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、規(guī)劃設(shè)計(jì)效果圖領(lǐng)域。也可以用于制作三維影視動漫的領(lǐng)域,是非常專業(yè)的設(shè)計(jì)軟件。3D渲染是3D計(jì)算機(jī)圖形處理轉(zhuǎn)換的3D模型到2D圖像一個上計(jì)算機(jī)。3D渲染可以包括逼真效果還是非真實(shí)感風(fēng)格。
這個軟件涉及的行業(yè)太多,在國內(nèi)主要是應(yīng)用在室內(nèi)設(shè)計(jì)及影視動畫這一塊比較多。想學(xué)好3DMAX我們首先要對這個軟件的一個基礎(chǔ)功能區(qū)域布局先入手在下圖我們可以清楚的看到3DMAX的12個板塊,其次我們再去了解這些分區(qū)分別都帶有那些功能屬性,只有對軟件功能有了一個基礎(chǔ)的了解我們才能更好的去進(jìn)入下一步的學(xué)習(xí),然后再學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)的模型建立,對3維圖形的一個基本認(rèn)識,其次再去學(xué)習(xí)VRAY渲染器,學(xué)習(xí)場景搭建構(gòu)圖燈光材質(zhì)渲染。多看多學(xué)多練。
MAX與MAYA兩個差不多,因?yàn)閮蓚€軟件能互通,我用MAX建模,我同事用MAYA建模,做的東西都直接打開用……MAYA好像影視用得多,我們做動畫喜歡用MAX,有時候我們做特效做不過來時,后期的同事會用C4D幫我們做,C4D偏向于包裝。
C4D主要體現(xiàn)在運(yùn)動圖形,動力學(xué),角色,這3個模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)?;鶖?shù)會有差別。比如做2個物體的陣列動畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個物體,3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因?yàn)镃4D有一個專做陣列動畫的運(yùn)動圖形模塊,C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標(biāo)簽和簇變形,而陣列動畫指的就是運(yùn)動圖形模塊和效果器。
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