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寧波人氣高的抖音視頻剪輯培訓中心名單榜首公布,昨天看了關于 pr和ae影視后期軟件,今天在看看能不能在詳細了解一下3dmax為什么不建議自學,3Dmax自學究竟難不難學,3DMax自學能成功嗎,3dMax的應用有哪些領域,3dmax的功能強大嗎,MAX與MAYA有何差異,c4d和3dmax有何區(qū)別。
在跟著視頻操作的時候一定要有自己的想法,不要一味著跟著它的數(shù)據(jù)來,你可以試著改變這些數(shù)據(jù),可以看看會有什么不同的效果。同時還要多和別人交流,閉門造車是不行的,還得抬頭看路,可以在網(wǎng)上和大神學習一些方法技巧等。
在完全沒有任何基礎的情況下,完全自學是有一定難度的,我為什么這么說呢?因為相關的操作、快捷方式及軟件的使用方案,在網(wǎng)上都能查得到,并且視頻文檔等多種學習方式都嫩鞏固有效的學習此款軟件,但是,設計行業(yè)就像登一座山峰,不像其他行業(yè),門在山頂上,你得爬到山頂才能入門,設計行業(yè)屬于門在山下,你可以學會軟件先入門,但是入門之后能做到什么程度就看你自己的努力程度了,相關的設計只是,個人的美學修養(yǎng)等,都是限制你個人發(fā)展的主要因素。
明確一點,如果有條件最好是不要自學,因為這條路走起來是非常漫長且艱辛的!如果非自學不可的話,那么建議看一些視頻學習,在觀看視頻的過程中,最好是一邊看一邊操作,先看一遍,然后關掉視頻回憶建模過程并操作,對于忘卻的部分可以通過視頻回放來輔助,這樣對于快速掌握建模技術會有很大的幫助!
如果說3dMax能應用到哪些區(qū)域范圍,可以說是非常的廣泛,3dMax可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現(xiàn)設計可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(VR)體驗。利用3dMax工具組合來塑造和定義環(huán)境、對象和角色細節(jié)。對任何人員、位置或事物建模。
你要做模型設計,還是做動畫師,還是效果圖?因為3dmax各個模塊都是相當強大,以至于你很難每一樣都做到精通。如果你是還沒有入門的話,建議看看各個模塊的使用流程,例如建模,動畫,材質燈光,渲染,粒子系統(tǒng)以及骨骼綁定蒙皮之類的。對軟件原理有了一定的了解后,你決定自己日后的方向,你可以選擇對某一個模塊深入學習。3dmax確實是一個非常強大的軟件,其復雜的界面很容易使初學者手足無措,但只要你分開模塊學習就不怕亂了陣腳。
MAX與MAYA兩個差不多,因為兩個軟件能互通,我用MAX建模,我同事用MAYA建模,做的東西都直接打開用……MAYA好像影視用得多,我們做動畫喜歡用MAX,有時候我們做特效做不過來時,后期的同事會用C4D幫我們做,C4D偏向于包裝。
C4D主要體現(xiàn)在運動圖形,動力學,角色,這3個模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)模基數(shù)會有差別。比如做2個物體的陣列動畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個物體,3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模塊,C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標簽和簇變形,而陣列動畫指的就是運動圖形模塊和效果器。
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